Copiar Un Banco; Programar El Chaser - thomann Stairville DMX Invader 2420 MK II Manual De Instrucciones

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6.2.6 Copiar un banco

6.2.7 Programar el chaser

1.
Abra el modo de programación.
2.
Pulse [BANK].
3.
Gire el Jog Wheel # 1 para seleccionar el banco que pretende copiar.
4.
Pulse [MANUAL/REC] para guardar los cambios. Los LED de las teclas CUE, OVE‐
RRIDE, CENTER, FIXTURE GROUP, PRESET, CHASE, BANK y BLACK OUT parpa‐
dean.
5.
Después gire el Jog Wheel # 1 para seleccionar el número de banco que va a
asignar al banco copiado.
6.
Pulse [MUSIC/BANKCOPY]. Todos los LED parpadean tres veces para confirmar
la operación. A continuación, el display muestra el número del banco que
desea copiar y el número de banco en el que ha guardado la copia.
7.
Repita los pasos 3–6 para copiar más bancos.
No puede borrar un banco completo. En su lugar, elimine todas las
escenas de banco.
Un chaser se forma a partir de la secuencia de varias escenas, y por lo tanto
se puede programar sólo después de que haya creado escenas. Cada chaser
puede constar de un máximo de 200 escenas. Se pueden crear hasta 20
chaser en 3 páginas de memoria, o sea un total de 60.
DMX Invader 2420 MK II
Manejo
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