Programar Una Escena Con Movimientos - thomann Stairville DMX Invader 2420 MK II Manual De Instrucciones

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6.2.2 Programar una escena con movimientos

4.
Una vez programada la escena, pulse [MANUAL/REC] para guardar los valores.
5.
Pulse [BANK] y gire el Jog Wheel # 1 para seleccionar el banco de memoria (1–
60). En cada banco se pueden guardar hasta 20 escenas.
6.
Se iluminan los LED de las teclas numéricas a las que se han asignado escenas.
Pulse la tecla numérica [1 – 20] a la que desea asignar la escena. Los subgrupos
de memoria ya asignados se borran de manera irrecuperable. Todos los LED
parpadean brevemente tres veces para señalizar que se ha guardado con éxito.
El display también confirma que se ha guardado con éxito mediante el men‐
saje "Store a scene succeed" . Se visualiza el número de banco y el número de la
escena que acaba de programar.
7.
Repita los pasos 2–6 para programar más escenas.
1.
Abra el modo de programación.
2.
Procure que el LED de la tecla [FIXTURE] se ilumine. De lo contrario, pulse
[FIXTURE]. Utilice las teclas numéricas [1 – 20] para seleccionar un o más
equipos para la escena.
3.
Ajuste los valores de canales por medio de los fader [1–24]. También puede
ajustar "Pan" & "Tilt" con los Jog Wheels # 1–# 4. Luego pulse [MOVEMENT].
4.
En el momento de pulsar una tecla numérica [1–10] para seleccionar uno de los
movimientos preprogramados de fábrica, los equipos seleccionados iniciarán
la ejecución de este movimiento.
DMX Invader 2420 MK II
Manejo
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