Chicco Johnny Coupé Manual De Instrucciones página 5

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  • ESPAÑOL, página 20
Fig. B
4) coperchio vano pile
5) pulsante marcia avanti verso sinistra
6) pulsante marcia avanti verso destra
con
7) pulsante marcia avanti dritto
8) pulsante marcia indietro dritto
Fig. C
9) pulsante di sgancio del radiocomando
nti
10) tacche di aggancio
gio,
Fig. D
11) alettone
12) fari anteriori
13) fari posteriori
ure.
ata
INTRODUZIONE AL GIOCO
Questo gioco è un'auto radiocomandata a distanza che si muove in 4 direzioni di mar-
cia (avanti dritto, indietro dritto, avanti verso sinistra e avanti verso destra). Grazie alla
semplicità dei suoi comandi, l'auto è adatta ad essere utilizzata a partire dai due anni. A
questa età, il bambino comincia ad utilizzare il radiocomando premendo semplicemente
i pulsanti ed osservando la direzione assunta dall'auto. Questo esercizio è molto impor-
tante poiché gli permette di ampliare il proprio campo visivo e di affinare la capacità di
coordinazione dei movimenti della mano. A partire dal terzo anno di età, il bambino impa-
da:
ra ad associare la direzione di marcia selezionata sul radiocomando con l'effetto prodotto
ne;
(corrispondente al movimento dell'auto): inizialmente guiderà l'auto fino al raggiungi-
ro-
mento di un ostacolo; successivamente imparerà a coordinare con precisione l'azione sul
radiocomando per ottenere il percorso desiderato.
nza
FUNZIONAMENTO DEL GIOCO
• Accendere il veicolo, posizionando la leva dell'interruttore di accensione/spegnimento
(fig. A-1) posto sotto l'auto su I.
• Azionare l'auto premendo i pulsanti del radiocomando: il radiocomando è dotato di
quattro pulsanti a cui corrispondono le direzioni sinistra in avanti (fig. B-5), destra in
avanti (fig. B-6), avanti dritto (fig. B-7), indietro dritto (fig. B-8).
• Nella marcia avanti dritto, avanti destra e avanti sinistra i fari anteriori (fig. D-12) si illu-
minano. Nella marcia indietro, invece, si illuminano quelli posteriori (fig. D-13).
• Al termine del gioco, si raccomanda di spegnere sempre il veicolo, posizionando il cursore
(fig. A-1) su O.
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