Chicco Johnny Coupé Manual De Instrucciones página 13

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  • ESPAÑOL, página 20
Fig. B
4) couvercle du porte-piles
5) bouton marche avant vers la gauche
6) bouton marche avant vers la droite
nde
7) bouton marche avant tout droit
8) bouton marche arrière tout droit
Fig. C
9) bouton de décrochage de la télécommande
lé-
10) encoche d'engagement
c...)
Fig. D
11) aileron
12) phares avant
13) phares arrières
nts
de
INTRODUCTION AU JEU
Ce jouet est une voiture téléguidée qui se déplace dans 4 directions de marche (avant
droit, arrière droit, avant vers la gauche et avant vers la droite).
La simplicité de ses commandes rend la voiture apte à être utilisée par des enfants de
deux ans. à cet âge, l'enfant commence à utiliser la télécommande en appuyant sim-
plement sur les boutons et en observant la direction suivie par la voiture. Cet exercice
est très important car il permet d'agrandir le champ de vision et d'affiner la capacité de
ées
coordination des mouvements de la main.
on;
À partir de la troisième année, l'enfant apprend à associer le sens de marche sélectionné
; la
sur la télécommande avec l'effet produit (correspondant au mouvement de la voiture) : au
début il conduira la voiture jusqu'à ce qu'il arrive à un obstacle, par la suite il apprendra à
qui
coordonner avec précision l'action sur la télécommande pour suivre le parcours désiré.
FONCTIONNEMENT DU JOUET
• Allumer le véhicule en mettant le levier de l'interrupteur I/O (fig. A-1) sous la voiture sur I.
• Piloter la voiture en appuyant sur les boutons de la télécommande : la télécommande est
munie de quatre boutons directionnels : avant gauche (fig. B-5), avant droite (fig. B-6),
avant droit (fig. B-7), arrière droit (fig. B-8).
• lorsque la voiture est dirigée en marche avant, avant droite et avant gauche, les phares avant (fig. D-12)
s'allument. En marche arrière, par contre, ce sont les phares arrières (fig. D-13) qui s'allument.
• A la fin du jeu nous recommandons de toujours éteindre le véhicule en mettant le cur-
seur (fig. A-1) sur O.
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