Urmet 1083/19 Manual De Instrucciones página 40

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Idiomas disponibles

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benutzt; durch einmaliges Drücken der Taste 1 wird ein Leerzeichen (
Drücken der Taste 0 fährt man zur zweiten Zeile (
Zeichen geblättert, welche für die gebrauchte Sprache zur Verfügung stehen.
Durch das Drücken der Taste
Durch das Drücken der Taste X löscht man das letzte Zeichen. Durch das Drücken der Taste X, wenn es
keine eingegebenen Zeichen gibt, kehrt man zum Namenprogrammierungs-Menü zurück
Wird ein bereits vorhandener Name eingegeben, erscheint eine Fehlermeldung und die Daten müssen
wieder eingegeben werden.
Den physischen Rufcode der Wohnung eingeben. Der Code muss das Format XYABC haben, wobei
XY für die Steigleitung (00-31) und ABC für die Adresse der Wohnung (0-127) stehen. Bei Anlagen ohne
Steigleitung-Schnittstelle BN 1083/50 ist der Steigleitungscode 00.
Das Drücken von
Durch das Drücken der Taste X wird der Code gelöscht. Durch das Drücken der Taste X, wenn es keine
eingegebenen Zeichen gibt, kehrt man zum vorangegangenen Schritt zurück.
Bei Eingabe eines falschen Codes erscheint eine Fehlermeldung und die Daten müssen wieder eingegeben
werden.
Bei Einstellung des Geräts mit Codetyp = Physischen Codes erscheint diese Ansicht nicht.
Den logische Rufcode der Wohnung eingeben. Er muss eine von 1- bis 4-stellige Nummer zwischen 1 und
9999 sein.
Das Drücken von
Durch das Drücken der Taste X wird der Code gelöscht. Durch das Drücken der Taste X, wenn es keine
eingegebenen Zeichen gibt, kehrt man zum vorangegangenen Schritt zurück.
Bei Eingabe eines falschen Codes erscheint eine Fehlermeldung und die Daten müssen wieder eingegeben
werden.
Im programmierten Verzeichnis muss der logische Code eindeutig sein.
Will man dem eingegebenen Teilnehmer keinen Türöffnercode zuordnen, die Taste
Will man dem eingegebenen Teilnehmer einen Türöffnercode zuordnen, den Türöffnercode eingeben. Er
muss ein 1- oder 4-stelliger Code zwischen 0001 und 4999 sein. Dieser Code öffnet das Fußgängertür.
Will man dagegen die Einfahrt öffnen, einen Türöffnercode zwischen 5000 und 9999 eingeben. Nach der
Eingabe die Taste
Durch das Drücken der Taste X wird der Code gelöscht. Durch das Drücken der Taste X, wenn es keine
eingegebenen Zeichen gibt, kehrt man zum vorangegangenen Schritt zurück
Bei Eingabe eines falschen oder bereits vorhandenen Codes erscheint eine Fehlermeldung und die Daten
müssen wieder eingegeben werden.
Nach diesem Schritt wird der Name im Verzeichnis eingefügt und man fährt zur Eingabe eines neuen
Namens fort.
Ändern
Durch Auswählen dieses Menüs kann man mit den Pfeiltasten durch das Verzeichnis blättern; durch Drücken
von
greift man auf Datenänderung zu und dann folgt man denselben Ansichten des Eingebens.
Löschen
Durch Auswählen dieses Menüs kann man mit den Pfeiltasten durch das Verzeichnis blättern; durch Drücken
von
wird dann die Bestätigung des Löschvorgangs gebeten.
Alles löschen
Durch Auswählen dieses Menüs kann man das ganze Namensverzeichnis löschen; durch Drücken von
, wird dann die Bestätigung des Löschvorgangs gebeten.
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fährt man zur physischen Code-Eingabe fort.
führt zum folgenden Schritt (logischer Code oder Türöffnercode).
führt zum Türöffnercode.
drücken.
) fort. Beim Drücken der Pfeiltasten wird durch alle
PHYSIK. CODE:
LOGISCHER CODE:
TÜRÖFFNERCODE:
) hinzugefügt; durch einmaliges
drücken.
DS1083-036B
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