Urmet 1083/19 Manual De Instrucciones página 10

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Idiomas disponibles

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caractères, on revient au menu de programmation des noms.
Si le nom qui a été introduit était déjà présent, l'écran affi che un message d'erreur et il faut entrer de
nouveau la donnée.
Saisir le code physique d'appel de l'appartement dans le format XYABC, où XY représente la colonne (00-
31) et ABC l'adresse de l'appartement (0-127). Dans les systèmes sans interface de colonne Réf. 1083/50,
le code de colonne est 00.
Appuyer sur
pour aller au passage suivant (code logique ou code ouvre-porte)
Appuyer sur la touche X pour effacer le code. En appuyant sur la touche X en cas d'absence de caractères,
on revient au passage précédent.
Si le code qui a été introduit n'est pas valable, l'écran affi che un message d'erreur et il faut entrer de
nouveau la donnée.
Saisir le code logique d'appel de l'appartement, qui doit être un numéro composé de 1 à 4 chiffres, compris
entre 1 et 9999.
Appuyer sur
pour passer au code ouvre-porte.
Appuyer sur la touche X pour effacer le code. En appuyant sur la touche X en cas d'absence de caractères,
on revient au passage précédent.
Si le code qui a été introduit n'est pas valable, l'écran affi che un message d'erreur et il faut entrer de
nouveau la donnée.
Le code logique doit être univoque dans le répertoire programmé.
Si on ne veut pas associer un code ouvre-porte à l'utilisateur introduit, appuyer sur la touche
Si on veut associer un code ouvre-porte à l'utilisateur introduit, saisir le code ouvre-porte, qui doit être un
numéro composé de 4 chiffres compris entre 0001 et 4999. Ce code est utilisé pour ouvrir la porte piétonne;
pour ouvrir le passage des voitures, saisir un code ouvre-porte compris entre 5000 et 9999. Après avoir
introduit le code, appuyer sur la touche
Appuyer sur la touche X pour effacer le code. En appuyant sur la touche X en cas d'absence de caractères,
on revient au passage précédent.
Si le code qui a été introduit n'est pas valable ou il est déjà présent, l'écran affi che un message d'erreur et
il faut entrer de nouveau la donnée.
Après ce passage, le nom est introduit dans le répertoire et on passe à l'introduction d'un nouveau nom.
Modifi er
Sélectionner ce menu pour faire défi ler le répertoire avec les touches fl èche; appuyer sur
la modalité de changement des données, en suivant les mêmes pages-écran utilisées pour l'introduction.
Effacer
Sélectionner ce menu pour faire défi ler le répertoire avec les touches fl èche; en appuyant sur
demandé de confi rmer l'effacement.
Effacer tout
Sélectionner ce menu pour effacer tout le répertoire des noms; en appuyant sur
confi rmer l'effacement.
10
CODE PHYSIQUE:
CODE LOGIQUE:
CODE OUVRE-PORTE:
.
.
pour entrer dans
, il est
, il est demandé de
DS1083-036B
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