26: Reverb
El efecto Reverb añade reverberación al sonido, simulando
un espacio acústico.
fig.9-29
L
R
Type (Tipo de Reverb)
Room1/2/Stage1/2/Hall1/2 [1 (40 03 03)]
Selecciona el tipo de efecto Reverb.
Room1: reverb densa con caída corta
Room2: reverb poco densa con caída corta
Stage1:
reverb con reverberación mayor posterior
Stage2:
reverb con reflexiones iniciales fuertes
Hall1:
reverb con reverberancia clara
Hall2:
reverb con reverberancia rica
Pre Dly (Tiempo de pre retardo)
Ajusta el retardo de tiempo de cuando empieza el sonido
directo hasta que se oye el sonido reverberado.
+Time (Tiempo de reverberación)
Ajusta la longitud de tiempo de la reverberación.
HF Damp
Ajusta la frecuencia por encima de donde se cortará el sonido
de reverberación. Si la frecuencia se ajusta baja, se cortarán
más frecuencias altas, con lo que se obtendrá una reverbe-
ración más suave i silenciosa. Si no quiere que se corten las
frecuencias altas, ajuste este parámetro en Bypass.
#Balance (Balance de efecto)
Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el
procesado.
"D" o "E" en la pantalla indican respectivamente valores de
100 en D (sonido directo) o E (sonido de efecto).
Low Gain
Ajusta el gain de la gama de baja frecuencia.
Hi Gain (Gain alto)
Ajusta el gain de la gama de alta frecuencia.
Level (Nivel de salida)
Ajusta el nivel de salida.
[01H, 55H]
EQ
Balance
Reverberación
EQ
0–100ms [2 (40 03 04)]
0–127 [3 (40 03 05)]
315–8k/Bypass [4 (40 03 06)]
D>0E–D0<E [16 (40 03 12)]
-12–+12 [17 (40 03 13)]
-12–+12 [18 (40 03 14)]
0–127 [20 (40 03 16)]
27: Gate Reverb
Gate Reverb es un tipo especial de reverberación donde el
sonido reverberado se corta antes de su longitud natural.
fig.9-30
L
R
Type (Tipo Reverberación de Compuerta)
Norm/Reverse/Sweep1/2 [1 (40 03 03)]
Selecciona el tipo de reverberación.
Norm:
reverberación de compuerta convencional
Reverse: reverberación inversa
Sweep1: el sonido reverberante se mueve de derecha
a izquierda
Sweep2: el sonido reverberante se mueve de
izquierda a derecha
Pre Dly (Tiempo de pre retardo)
Ajusta el retardo de tiempo desde que empieza el sonido
directo hasta que se oye el sonido de reverberación.
Gate Time
Ajusta el tiempo desde que se oye la reverberación hasta
que desaparece.
+Balance (Balance de efecto)
Ajusta el balance de volumen entre el sonido directo y el
procesado.
"D" o "E" en la pantalla indican respectivamente valores de
100 en D (sonido directo) o E (sonido de efecto).
Low Gain
Ajusta el gain de la gama de baja frecuencia.
Hi Gain (Gain alto)
Ajusta el gain de la gama de alta frecuencia.
#Level (Nivel de salida)
Ajusta el nivel de salida.
Utilizar efectos de inserción
[01H, 56H]
EQ
Balance
Reverberación
EQ
0–100ms [2 (40 03 04)]
5–500ms [3 (40 03 05)]
D>0E–D0<E [16 (40 03 12)]
-12–+12 [17 (40 03 13)]
-12–+12 [18 (40 03 14)]
0–127 [20 (40 03 16)]
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