Estructura de una instrucción
3.1.2
Destino de datos (d)
¼ El destino de datos designa el operando en el cual se almacenarán los datos después del
procesamiento. En las instrucciones de 16 bits se designa el destino de datos con d. En
las instrucciones de 32 bits se lo designa con d+1 y d.
No obstante, algunas instrucciones con 2 operandos, requieren que el valor a procesar sea
almacenado en un destino de datos d antes de ejecutar la instrucción. El
resultado del procesamiento, a su vez, es almacenado en el mismo operando d.
Ejemplo: La instrucción de suma para datos BIN de 16 bits
¼ Para el almacenamiento de los datos debe establecerse siempre un operando como destino
de datos.
3.1.3
Cantidad (n)
¼ Con n se indica cuántos operandos deben utilizarse o cuántas veces debe ejecutarse una
instrucción.
Ejemplo: La instrucción de transferencia por bloques
Indica la cantidad de
transferencias de la
instrucción BMOV.
¼ El valor de n puede encontrarse en el rango entre 0 y 32767. Si la cantidad está establecida
en 0, la instrucción no se ejecuta.
3 – 2
s + d = d
Configuración de las instrucciones
s1 + s2 = d1
Programación MELSEC A y Q