15.12. MODIFICAR EL ZIG-ZAG DEL COSIDO
Bajar las placas
Apretar la tecla MODIFY
En el visor aparece:
PRESS HOME KEY
Apretar la tecla HOME
La máquina efectúa una reinicialización en el PUNTO DE ORIGEN
"X"- Apretar la tecla FUNCTION
En el visor aparece:
CHANGE RETURN
FEED
Apretar la tecla 1 e INTRO
En el visor aparece:
1 STITCH 2 SPEED 3 CODE
Apretar 1 e INTRO
En el visor aparece:
1 BLOCK 2 FEED 3 DEL 4ADD 5MOD
Apretar 1 e INTRO para seleccionar BLOCK
En el visor aparece:
START POINT JOG+
Situarse mediante JOG+ en el comienzo de la modificación (punto A)
Apretar INTRO
En el visor aparece:
END POINT JOG+
Situarse mediante JOG+ en el final de la modificación (punto B)
Apretar INTRO
La máquina retorna automáticamente al punto (A)
En el visor aparece:
1 BREAK 2 ARC 3 CURVE 4 LINE 5 ZIG
5 ZIG
Une con un ZIG-ZAG el punto de partida A con el punto final B
Apretar 5 e INTRO
En el visor aparece:
WIDTH
Indicar con el teclado el valor de la altura (3.0) y apretar INTRO
En el visor aparece:
PITCH
Indicar con el teclado el valor del paso (1.2) y apretar INTRO
En el visor aparece:
1 RIGHT 2 LEFT
3 MIDDLE
Apretar 1 e INTRO
En el visor aparece:
MAKE ZIGZAG
DATA
Apretar 1 e INTRO
A continuación:
- si hay que realizar otras modificaciones volver a comenzar desde el punto "X"
- si se han acabado las modificaciones:
Apretar la tecla MODIFY
En el visor aparece:
PRESS HOME KEY
Apretar HOME
Probar el programa con la tecla JOG+ y si todo funciona bien al final apretar HOME
Probar el programa cosiendo y para almacenarlo aplicar el siguiente procedimiento:
Apretar WRITE
En el visor aparece:
WRITE DATA
1.MEMORY
1Y
2N
4MOVE (B)
1Y
2N
2.FD
A
1
2
49
B
3