Al Final Del Programa - Vi.Be.Mac EV2 Manual De Instrucciones

Unidad automática planchadora de bolsillos
Tabla de contenido
Si no hay cosido zig-zag
Desplazarse hasta el punto 20 y apretar INTRO
Si hay cosido zig-zag
Apretar la tecla FUNCTION
Apretar 4 e INTRO para seleccionar NO y cambiar de menú
Apretar 1 e INTRO para seleccionar ZIG-ZAG
En el visor aparece:
WIDTH
Indicar con el teclado el valor de la altura (3.0) y apretar INTRO
En el visor aparece:
PITCH
Indicar con el teclado el valor del paso (1.2) y apretar INTRO
En el visor aparece:
1 RIGHT 2 LEFT
3 MIDDLE
Apretar 1 e INTRO
En el visor aparece:
BACKTACK 1.S.E.
2.REP
3.NO
Apretar 3 e INTRO
Desplazarse hasta el punto 20 del dibujo (Final Cosido zig-zag) con las flechas de dirección
Apretar INTRO

AL FINAL DEL PROGRAMA

Apretar CODE
Apretar 1 e INTRO
Apretar 1 para seleccionar TRIM e INTRO
Apretar CODE
Apretar 1 e INTRO
Apretar 9 para seleccionar FUN3 e INTRO
Apretar FEED
Desplazarse ahora hasta el punto 21
Apretar INTRO
Apretar FEED
Desplazarse ahora hasta el punto 22
Apretar INTRO
Apretar CODE
Apretar 1 e INTRO
Apretar 8 e INTRO para seleccionar FUN2
Apretar RETURN
Apretar END
Apretar RESET HOME
Probar el programa con la tecla JOG+ y si funciona todo correctamente apretar al final HOME
Probar el programa y a continuación, para almacenarlo, seguir los pasos siguientes:
Apretar WRITE
En el visor aparece:
WRITE DATA
1.MEMORY
Con la tecla 1 se opta por almacenar el programa en la memoria interna de la máquina (Max.47 programas)
Con la tecla 2 se opta por almacenar el programa en el disquete (Max.149 programas)
Confirmar la opción con INTRO
Indicar un número de programa comprendido entre el número 600 y el 749
Apretar INTRO
En caso de que dicho número ya se utilice para escribir sobre el programa existente
Apretar 1 e INTRO
2.FD
1
2
27
3
Tabla de contenido
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