15.3. MODIFICAR UN ÁNGULO INCLUIDO EN EL PROGRAMA
Bajar las placas
Apretar la tecla MODIFY
En el visor aparece:
PRESS HOME KEY
Apretar la tecla HOME
La máquina efectúa una reinicialización en el PUNTO DE ORIGEN
Apretar la tecla FUNCTION
En el visor aparece:
CHANGE RETURN
FEED
Apretar la tecla 1 e INTRO
En el visor aparece:
1 STITCH 2 SPEED 3 CODE
Apretar 1 e INTRO
En el visor aparece:
1 BLOCK 2 FEED 3 DEL 4ADD 5MOD
Apretar 1 e INTRO para seleccionar BLOCK
En el visor aparece:
START POINT JOG
Avanzar mediante JOG+ hasta el inicio de la modificación (punto A)
Apretar INTRO
En el visor aparece:
END POINT JOG
Desplazarse mediante JOG+ hasta el final de la modificación (punto B)
Apretar INTRO
La máquina retorna automáticamente al punto (A)
En el visor aparece:
1 BREAK 2 ARC 3 CURVE 4 LINE 5 ZIG
1 BREAK =
Une con dos costuras rectilíneas el punto de partida A con el punto final B
a través de un NUEVO punto D seleccionado por el operador
Apretar 1 e INTRO
En el visor aparece:
BREAK LINE
STITCH LENGTH
Indicar la longitud del punto requerida. Por ej. para 3,1 mm indicar 3 y 1
Apretar INTRO
En el visor aparece:
SPECIFY JOG
Apretar 1 e INTRO
En el visor aparece:
START POINT JOG SEW
X xxxx
Y yyyy
Desplazarse mediante la tecla JOG+ hasta el punto central C del bolsillo.
Apretar INTRO
En el visor aparece:
BREAK INPUT POINT
X +000.0 Y +000.0
Situarse mediante las teclas con flecha de dirección en el nuevo punto central D del nuevo ángulo.
Apretar INTRO
1Y
2N
4MOVE (B)
3.0mm
1Y
2N
E
E
D
37
A
Direcciò costura
C
B