Tramar Alrededor De Un Cilindro - Amada LMF Serie Manual De Operación

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CAPÍTULO 6: CONTROL DE MOVIMIENTO

Tramar Alrededor de un Cilindro

Tramar alrededor de un cilindro es una técnica usada para marcar una imagen alrededor de una
característica que se mueve durante el proceso de marcado, para exponer áreas que de otra manera son
inaccesibles. El ejemplo clásico es envolver una imagen en mapa de bits alrededor de un cilindro.
Para marcar un mapa de bits alrededor de un cilindro, el mapa de bits primero debe marcarse exitosamente
en una superficie plana, luego puede emplearse movimiento para envolver la imagen. Para ajustar estos
valores, dé clic derecho en el mapa de bits y entre a la ventana de propiedades.
La Pantalla de Propiedades de Mapa de Bits
(nombre) el nombre desplegado en la ventana
.
Name:
Object Manager
(estilo de marca) definido por el gráfico en sí,
para archivos Bitmap.
Mark Style:
Dot
Pixel Density:
(densidad de píxeles) ajusta el espaciado de píxeles dentro de la imagen de mapa de bits en
dots/in.
(contraste) ajusta la gama entre el píxel más oscuro y el píxel más claro. Un ajuste de contraste
Contrast:
más alto aumentará esta gama.
(brillo) ajusta el brillo global de la imagen. Aumentar este valor hace que el láser permanezca
Brightness:
más tiempo en cada píxel.
(aplicar difusión de error) aplica el algoritmo de difusión de error estándar a un
Apply Error Diffusion:
mapa de bits en escala de grises, convirtiéndolo en un mapa de bits monocromático. Los píxeles se colocan
MARCADORES LÁSER SERIES LMF
6-44
990-559
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Este manual también es adecuado para:

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