Aplicaciones De Movimiento Avanzadas; Elección Entre Marcado Con Tramado Y Con Vectores - Amada LMF Serie Manual De Operación

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CAPÍTULO 6: CONTROL DE MOVIMIENTO

Aplicaciones de Movimiento Avanzadas

Elección entre Marcado con Tramado y con Vectores
Un marcador láser por definición es una máquina vectorial – el rayo sólo puede marcar de un lugar a
otro usando pequeños segmentos de línea. Esto afecta la manera en que ciertos objetos marcados deben
configurarse, y afecta la calidad y la velocidad final de la parte marcada. Es importante entender esta
diferencia al configurar una marca de movimiento avanzada como por ejemplo en un cilindro o en otra
forma geométrica.
Los gráficos vectoriales se componen de una serie de líneas – el marcador completa estas líneas a los
mismos ajustes de potencia, y puede hacer cambios de dirección en ciertos puntos. La letra C, por
ejemplo, se separaría en muchos segmentos diminutos en las secciones curvas. Además, si hay un
polígono cerrado (como un cuadro, o una letra), es posible usar las funciones integradas de WinLase
para llenarlo muy rápido. Esto es ideal para marcado láser, pues el marcador láser simplemente enciende
y apaga el rayo al inicio/final de cada vector, y produce las líneas más lisas con la más alta resolución.
Un formato vectorial no marca áreas vacías. Además es sustancialmente más rápido que una marca de
tramado comparable.
Los gráficos de tramado como mapa de bits y jpg tienen una serie de píxeles dependiendo de su
resolución. Cada píxel es marcado individualmente a un valor de ancho de pulso diferente del láser. El
cambiar las características de marca de cada píxel mientras el rayo "trama" hacia adelante y hacia atrás
marca la imagen. Un mapa de bits con escala de grises de 256 sombras es ideal pues le da al láser una
gama de "grises" para manipular. Seleccionar la resolución ideal es el factor más importante para
obtener buenos resultados. El problema con el marcado por tramado es que es necesario marcar un gran
número de píxeles para buenos resultados. Usualmente se necesita una resolución sumamente alta – la
ideal para una lente de 160mm está bastante arriba de 500dpi.
Típicamente, una foto se verá bien a simple vista arriba de 250dpi. Aunque es difícil estimar dpi con
base en el tamaño de archivos JPG, pues jpg es un formato comprimido, una buena regla empírica es que
los archivos en mapa de bits deben ser >2 MB para verse bien, más si la imagen final será mayor. Los
archivos JPG que se ven bien son típicamente de 500KB o más. Dado que cada línea de píxeles (que
podría ser 500 por pulgada) debe tramarse para obtener la resolución para el desempeño ideal, esto
puede ser sumamente lento. Marcar un logo monocromático de una compañía, por ejemplo, puede tardar
dos minutos cuando tardaría 10 segundos o menos con un archivo de vectores similar. Por esta razón, se
prefieren los logos de vectores en un ambiente sin movimiento.
Aplicar movimiento a una imagen de tramado/vectores introduce un nuevo nivel de complejidad. Dado
que la superficie presentada al rayo láser debe estar siempre en foco usando control de movimiento, es
importante diseñar la marca dentro de los límites del sistema de movimiento. En el ejemplo del logo de
la compañía marcado en un cilindro, es muy difícil lograr una buena marca con una imagen de vectores.
En esta situación, un mapa de bits tramado es la mejor solución pues el control de movimiento puede
girar lentamente la parte mientras el láser marca constantemente en su punto focal. Además, es posible
marcar unas cuantas líneas del mapa de bits y aumentar para una mejor velocidad cuando la parte tenga
un radio grande.
Ciertos tipos de objetos, especialmente texto, no trabajan bien como objetos tramados debido a la nitidez
necesaria requerida para verse bien ante el ojo humano. En esta situación, hay una técnica denominada
"marcado circunferencial" que se usa para marcar texto en vectores en la circunferencia de un cilindro.
MARCADORES LÁSER SERIES LMF
990-559
6-43
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