8. Botones OP SELECT +/− y botones YES/NO
Utilice estos botones para seleccionar el oscilador que se va a editar. También se utilizan para
seleccionar (YES) o cancelar (NO) elementos de una lista o al guardar programas.
9. Botón ANALYZER
Cambia la pantalla para que aparezcan el analizador de espectro y el osciloscopio. Consulte "Uso
del analizador", pág.20.
10. Botón
(ALGO)
Muestra en pantalla la página HOME/ALGO.
11. Indicadores LED de selección de operador
El operador seleccionado se iluminará cuando se muestre en pantalla la página de edición
(MODE, PITCH, LEVEL) del operador.
12. Mandos DATA ENTRY A–F
Estos mandos cambian los valores de los parámetros
mostrados en la pantalla. Mantenga pulsado el botón SHIFT
mientras gira un mando para hacer cambios precisos en el
valor. Consulte "Edición fácil de programas", pág.24.
13. Botones EDIT SELECT
Estos botones cambian la página de edición que se muestra en la pantalla. Púlselos mientras
mantiene pulsado el botón SHIFT para que en la pantalla aparezca la página que se muestra
debajo de cada botón.
14. Botón
(Aleatorizar)
Con este botón se comienza una edición aleatoria. Mantenga pulsado el botón SHIFT mientras
pulsa este botón para inicializar el programa. Consulte "Edición aleatoria", pág.24.
15. Botón WRITE
Guarda los ajustes del programa editado. Mantenga pulsado el botón SHIFT mientras pulsa este
botón para revertir los ajustes del programa que esté editando y recuperar el estado previamente
guardado. Consulte "Guardar un programa", pág.26.
16. Botón SHIFT
Este botón permite acceder a funciones ampliadas de los mandos y botones. Así mismo, el valor
actual de cada parámetro mostrado se indicará en la pantalla durante unos momentos después de
pulsar SHIFT. Haga doble clic en el botón SHIFT para mantener la funcionalidad ampliada que
corresponda al estado "SHIFT" en cada mando o botón. Pulse SHIFT otra vez para cancelar
dicho estado de funcionalidad.
17. Rueda PITCH
Controla el tono de afinación del sonido.
13
Mando A Mando B Mando C
Mando D Mando E Mando F