Tabla de contenido
Air
Este efecto produce la ambientación de una sala, de cara a crear profundidad espacial.
PARM1
Size
1 – 100
Ajusta el tamaño del espacio
simulado.
Loop
Este efecto le permite mantener un sonido que ha sido interpretado y repetirlo en un bucle. Cuando este efecto esté activado, el pedal de disparo
de función 3 estará asignado a la función LOOP. Al pulsar ese pedal, podrá reproducir el sonido en un bucle.
PARM1
Time
10 – 5000ms
Ajusta el tiempo durante el que se
mantendrá el sonido.
SOS (Sound-on-Sound)
Este efecto le permite grabar varios estratos mientras es reproducido el contenido grabado en un bucle. Cuando esto esté activado, las
funciones especiales STOP y REC del SOS estarán asignadas a los pedales de disparo de función 2 y 3. Para más detalles, Vea pág. 54
PARM1
Time
Especifica el tiempo de grabación. Con el ajuste "Mn", al pulsar el pedal de
disparo de función 3 una vez comenzará la grabación y al volverlo a pulsar
se detendrá. Con cualquier ajuste distinto a "Mn", la combinación del valor
BPM activo y el símbolo de nota determinarán el tiempo de grabación.
Módulo REVERB
Este módulo comprende diversos tipos de reverbs, reflexiones iniciales y retardos multi-fases.
Hall
Este efecto de reverb simula la acústica de un salón de conciertos.
Room
Este efecto de reverb simula la acústica de una habitación o pequeña sala.
Spring
Este efecto simula una reverb de tipo muelles.
Arena
Este efecto de reverb simula la acústica de un gran escenario, tal como puede ser un estadio o campo de fútbol.
TiledRoom
Este efecto de reverb simula la acústica de una habitación alicatada.
ModernSpring
Este efecto simula una reverb de tipo muelles, muy brillante y transparente.
Los seis efectos anteriores tienen los mismos parámetros.
PARM1
Decay
1 – 30
Ajusta la duración de la reverb.
E/Reflection (Reflexiones iniciales)
Este efecto aísla solo el componente de reflexiones iniciales de la reverb.
PARM1
Decay
1 – 30
Ajusta la duración de la reverb.
ZOOM B9.1ut
PARM2
0 – 10
Reflex
Ajusta la cantidad de reflexiones
desde la pared.
PARM2
0 – 100
Mix
Ajusta el ratio o porcentaje de
mezcla de sonido con efecto.
Mn
PARM2
Pre Delay
1 – 100
Ajusta el retardo entre la entrada
del sonido original y el comienzo
del sonido con reverb.
PARM2
Shape
-10 – 10
Ajusta la envolvente del efecto. En
el rango negativo, la envolvente es
invertida. En 0, el efecto es una
reverb con puerta de ruidos. En el
rango positivo, es una envolvente
de atenuación.
Tipos de efectos y parámetros
PARM3
Tone
0 – 10
Ajusta la calidad tonal del sonido.
PARM3
Mode
Trg, Hold
Elija entre "Trg" (el sonido se
mantendrá mientras el pedal sea
pulsado) o "Hold" (pulse el pedal
para activar el mantenimiento y
otra vez para detenerlo) como
modo de generación del sonido.
PARM2
Mix
0 – 100
Ajusta el ratio o porcentaje de
mezcla de sonido con efecto.
PARM3
Tone
0 – 10
Ajusta la calidad tonal del sonido.
PARM3
Tone
0 – 10
Ajusta la calidad tonal del sonido.
PARM4
0 – 100
Mix
Ajusta el nivel de mezcla entre
sonido de efecto y original.
PARM4
Mix
0 – 100
Ajusta el nivel de mezcla entre
sonido de efecto y original.
PARM4
Mix
0 – 100
Ajusta el nivel de mezcla entre
sonido de efecto y original.
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