Tipos de efectos y parámetros
Octave
Este efecto añade un componente una octava más grave al sonido original.
PARM1
OctLevel
0 – 100
Ajusta el nivel del componente de
sonido una octava más grave.
Tremolo
Este efecto hace que el nivel de volumen varíe de forma periódica.
PARM1
0 – 100
Depth
Ajusta la profundidad de la
modulación.
4StagePhaser
Esto es un efecto de modulación de fase de 4 etapas que produce un sonido silbante.
8StagePhaser
Esto es un efecto de modulación de fase de 8 etapas que produce un sonido silbante. En comparación con el efecto anterior de 4 etapas, este
sonido es mucho más rico en detalles.
Los dos tipos de efectos anteriores tienen los mismos parámetros.
PARM1
Position
Befr, Aftr
Vea "A-Resonance (Auto
resonancia)" (→ p. 65).
FixedPhaser
Esto es un efecto de modulación de fase fijo que tiene un sonido parecido al de un ecualizador.
PARM1
Position
Befr, Aftr
Vea "A-Resonance (Auto
resonancia)" (→ p. 65).
RingModulate
Este efecto produce un sonido de repique metálico. El ajuste del parámetro "Frequency" produce un cambio drástico en el carácter del sonido.
PARM1
Position
Befr, Aftr
Vea "A-Resonance (Auto
resonancia)" (→ p. 65).
Defret
Convierte el sonido de cualquier bajo en uno de un bajo sin trastes.
PARM1
Sense
0 – 30
Ajusta la sensibilidad del efecto.
SlowAttack
Este efecto ralentiza la velocidad de ataque del sonido, lo que hace que suene parecido a un violín.
PARM1
Position
Befr, Aftr
Vea "A-Resonance (Auto
resonancia)" (→ p. 65).
66
PARM2
DryLevel
0 – 100
Ajusta el nivel del sonido original
(seco).
PARM2
0 – 50
Rate
Ajusta la velocidad de la
modulación.
PARM2
0 – 50
Rate
Ajusta la velocidad de la
modulación.
PARM2
Frequency
1 – 50
Ajusta la frecuencia a ser
enfatizada.
PARM2
Frequency
1 – 50
Ajusta la frecuencia de
modulación.
PARM2
1 – 50
Tone
Ajusta la calidad tonal del sonido.
PARM2
1 – 50
Time
Ajusta el tiempo del nuevo ataque.
PARM3
Tone
0 – 10
Ajusta la calidad tonal del
componente de sonido una octava
más grave.
PARM3
Up, Down,
Wave
Tri
Ajusta la forma de onda de la
modulación a "Up" (diente de
sierra creciente), "Down" (diente
de sierra decreciente) o "Tri"
(triangular).
PARM3
Resonance
-10 – 10
Ajusta la intensidad del carácter
del efecto.
PARM3
Color
1 – 4
Ajusta el color del sonido.
PARM3
Balance
0 – 100
Ajusta el balance de nivel entre el
sonido original y el de efecto.
PARM3
Color
1 – 10
Ajusta el contenido en armónicos
del sonido. Los valores más altos
producen un carácter más fuerte.
PARM3
0 – 10
Curve
Ajusta la curva para ese cambio de
ataque.
PARM4
Level
2 – 100
Ajusta el nivel de señal después de
pasar por el módulo.
PARM4
1 – 10
Clip
Controla la cantidad de saturación
de la forma de onda de
modulación. Los valores altos dan
lugar a una saturación más fuerte
de los picos de la forma de onda,
para un efecto más marcado.
PARM4
2 – 100
Level
Ajusta el nivel de señal después de
pasar por el módulo.
PARM4
Level
2 – 100
Ajusta el nivel de señal después de
pasar por el módulo.
PARM4
Level
2 – 100
Ajusta el nivel de señal después de
pasar por el módulo.
PARM4
2 – 100
Level
Ajusta el nivel de señal después de
pasar por el módulo.
PARM4
2 – 100
Level
Ajusta el nivel de señal después de
pasar por el módulo.
ZOOM B9.1ut