Capítulo 6
Nociones básicas del
mezclador de partes
Ahora que tiene sus cortes de ritmo a la velocidad adecuada y domina algunos trucos de
DJ, es el momento de trabajar las partes. Este capítulo (y los dos siguientes) le propor-
cionan las claves para crear arreglos interesantes y texturas instrumentales. Por no
hablar de algunos temas excelentes.
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Los patrones del DJX-II están hechos de ocho partes de instrumentos diferentes: Bombo, Caja, Charles,
Percusión, Bajo, y frases 1 - 3. Cada parte tiene su propia función y sonido únicos dentro del ritmo.
El mezclador de partes le sienta en la silla del productor: le deja quitar y poner partes en tiempo
real, permitiéndole hacer arreglos sobre la marcha.
Los sonidos de batería (bombo, caja, charles y percusión) están asignados a las teclas grises,
mientras los sonidos con tonos (bajo, frases 1 - 3) están asignadas a las teclas negras.
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Tome el mezclador y empieze a hacer malabarismos con los arreglos. En la
sección de mezclador de partes, cada vez que se presiona una tecla suena o
se silencia alternativamente el respectivo instrumento.
Mientras está sonando el patrón, la luz de encima de la tecla parpadea para
indicar que la parte está activada. Desactívela (silénciela), y la luz también
se apagará. Extraordinariamente fácil de comprender, y una gran ayuda para
cuando se toca en directo, pues puede comprobar de un solo vistazo qué
partes están activas.
¡Pruébelo ahora! Presione alguna de las teclas. Active y desactive las
partes, y compruebe cómo suena cada parte, tanto sola como con las otras.
¿Qué es una parte?
Tome la consola y remezcle las partes.
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