MEZCLADOR
DELAY/REVERB
Puede aplicar retardo y reverberación conjuntamente al Canal A y al
Canal B.
Flujo de señal de DELAY/REVERB
(NIVEL DE DELAY)
DELAY
ENVÍO
REVERB
CANAL A
CANAL B
ENVÍO
DELAY
DELAY
Parámetro/
Explicación
Intervalo
DELAY SW
OFF, ON
Activa/desactiva el efecto DELAY.
TIME
1 -1800 ms
Determina el tiempo de retardo.
BPM
–BPM
Si lo ajusta a BPM, el valor de cada parámetro se ajustará de acuerdo
con el valor de BPM (p. 142) especificado para cada patch. Esto
permite conseguir más fácilmente los ajustes de sonido de efecto que
coinciden con el tempo de la canción.
* Si a causa del tempo, el tiempo es superior que el intervalo de los
ajustes permitidos, se sincroniza con un periodo de 1/2 o 1/4 del
mismo tiempo.
* Después de ajustar DELAY TIME a BPM (
(TAP), el valor de BPM cambiará para adaptarse a los intervalos de
tiempo de la pulsación.
FEEDBACK
0–100
Ajusta la cantidad de feedback.
Feedback significa devolver una señal de retardo a la entrada. Un
valor más alto aumentará el número de las repeticiones del retardo.
HIGH CUT (High Cut Filter)
700 Hz–11.0 kHz,
Ajusta la frecuencia en la que el filtro corta
FLAT
altos empezará a tener efecto.
Permite obtener un sonido de efecto suave cortando el componente de
gama alta por encima de la frecuencia ajustada. Si está ajustado a
FLAT, el filtro corta altos estará desactivado o no tendrá ningún efecto.
LEVEL
0–120
Ajusta el volumen del sonido directo.
NIVEL
REVERB
NIVEL
(NIVEL DE REVERB)
–
), si pulsa [F2]
Capítulo 8 Guía de parámetros
REVERB
Parámetro/
Explicación
Intervalo
REVERB SW
OFF, ON
Activa y desactiva el efecto REVERB.
TYPE
Selecciona el tipo de reverberación. Se ofrecen varias simulaciones
de espacios.
AMB (AMBIENCE)
Simula un micrófono de ambiente (off-mic,
colocado a una cierta distancia de la fuente
de sonido) utilizado en la grabación y en
otras aplicaciones. En vez de realzar la
reverberación, se utiliza para crear una
sensación de amplitud y profundidad.
ROOM
Simula la reverberación de una habitación
pequeña. Ofrece unas reverberaciones
cálidas.
HALL1
Simula la reverberación de una sala de
conciertos. Ofrece unas reverberaciones
claras y espaciosas.
HALL2
Simula la reverberación de una sala de
conciertos. Ofrece unas reverberaciones
cálidas.
PLATE
Simula una reverberación de placa (una
unidad de reverberación que utiliza la
vibración de una placa metálica). Ofrece un
sonido metálico con una gama alta
inconfundible.
TIME
0.1 s–10.0 s
Ajusta la duración (tiempo) de la
reverberación.
PRE DELAY
0 ms-100 ms
Ajusta el tiempo hasta que se oye el sonido
de reverberación.
LOW CUT (Low Cut Filter)
FLAT, 55 Hz–800 Hz
Ajusta la frecuencia en la que el filtro corta
bajos empezará a tener efecto.
Permite cortar el componente de gama baja
por debajo de la frecuencia ajustada para
crear un gama baja nítida y distintiva,
resaltando así la gama alta del efecto. Si
selecciona Flat, el filtro corta bajos no tendrá
ningún efecto.
HIGH CUT (High Cut Filter)
700 Hz-11 kHz, FLAT Ajusta la frecuencia en la que el filtro corta
altos empezará a tener efecto.
Permite obtener un sonido de efecto suave
cortando el componente de gama alta por
encima de la frecuencia ajustada. Si
selecciona Flat, el filtro corta altos no tendrá
ningún efecto.
DENS (Density)
0–10
Ajusta la densidad del sonido de
reverberación.
LEVEL
0–100
Ajusta el volumen del sonido de
reverberación.
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