05: R&P SOFT - 06: R&P MID - 07: R&P LOUD
Estos ajustes fueron hechos sobre música de Rock y Pop en
general. No solo se diferencian por su sonoridad; son tres
ajustes con distinto sonidos. Lógicamente "Soft" es un ajus-
te más suave que "Loud". La ganancia del AGC es 5 dB ; 6,4
dB y 7,1 dB respectivamente. Las diferencias de sonoridad no
solo se sustentan por el incremento en el nivel de salida del
AGC, sino también los tiempos de recuperación de las bandas.
Cuando los tiempos de recuperación de todas las bandas son
rápidos, la acción de los tiempos de ataque imprime "fuerza" al
sonido. Se logra mayor "impacto". Esto es debido a que al ser
rápida la recuperación, el próximo impulso encuentra al com-
presor "liberado", y este nuevamente tardará en contener la
señal lo que dure el tiempo de ataque. Este efecto es más
notorio en baja frecuencia, y como se explicará en el ajuste
POP, una de las claves para lograr contundentes "pegadas" de
bombo (o golpe si es electrónico).
El balance entre bandas en el ecualizador de densidad difiere
en los tres casos, dando diferente "color" al sonido. La marca-
da caída en agudos busca controlar la fatiga auditiva produci-
da por las guitarras eléctricas, que pueden presentar elevada
distorsión (aplicada ex profeso, claro) cuya densidad en las
bandas M2 y HF suele ser crítica. Recordemos que las etapas
de compresión previas son de procesado "duro".
Los tres ajustes preservan la "pegada" de bombo de la batería,
pero es en "Mid" en don de el efecto es más notorio. La banda
de graves se libera para lograr gran impacto en la pegada del
bombo o golpe. Esto se logra con un tiempo de ataque lento
(43 mS) y una recuperación rápida (540 mS). De este modo,
como la recuperación del compresor es rápida, cada golpe de
bombo es afectado por el tiempo de ataque, que deja pasar el
impulso inicial de la onda. Este impulso "que se escapa" es
contenido luego por otras etapas del procesador (recortado-
res). Pero el resultado es una mayor sensación de rango di-
námico. Si el tiempo de recuperación de la banda LF es lento,
los ataques de los sucesivos golpes quedaría "aplastados" por
el compresor (el ataque actúa sólo sobre el primer golpe y
nunca más, lo que equivale a tener un tiempo de ataque igual
a cero).
Las bandas de agudos también se encuentran algo liberadas
en el ajuste "Mid", para lograr "brillo" y presencia de agudos,
que son de suma importancia para la música POP (normal-
mente estridente, alegre y "bien arriba").
08: LATINO - SALSA
Este es un ajuste pensado para música con fuerte presencia
de instrumentos de percusión indo-afro-latinoamericana (Son,
Salsa, y sus fusiones con el rock y el pop). Por la importancia
de estos instrumentos, se "liberó" el ataque de la banda de
medios "M2" y la de agudos (14 mS y 17 mS respectivamente).
Esto aumenta la presencia y la dinámica de esas bandas, en la
que se concentra gran parte de las componentes espectrales
que aportan "definición" y "brillo" a los instrumentos antes
mencionados. El efecto refuerza con una recuperación rápida
de la banda de agudos (50 mS).
El ataque en la banda de graves es rápido (18 mS) mientras
que su recuperación es del orden de los 500 mS. Se busca así
obtener bajos con mucho "cuerpo" pero sin "ensuciar" el ata-
que, de vital importancia en estos ritmos ya que muchas veces
es quien marca la cadencia de la canción.
Este ajuste puede considerarse de procesado "moderado", ya
que la salida del AGC está ajustada a 5 dB.
Este ajuste también es muy apropiado también para ritmos de
Son, Salsa, y sus derivados.
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09: REGGAE
Este es un ajuste moderado de gran dinámica y buena sono-
ridad. Combina tiempos de ataque lentos con niveles bajos en
el EQ de densidad. Esta combinación logra preservar mucho
del ataque inicial de los instrumentos, incrementando la sen-
sación dinámica y la "profundidad" del sonido. Esto se obtiene
a costa de una merma sonoridad (por los bajos niveles del
ecualizador de densidad), pero que no es del todo crítica debi-
do al realce de rango dinámico. Los tiempos de recuperación
son rápidos para compensar la densidad.
10: CHILL-OUT
Este es un ajuste de procesado "moderado". "Chill-out" hace
referencia a una música tranquila, generalmente de instrumen-
tación electrónica, que suelen sonar en los ámbitos de des-
canso en los grandes clubes (discotecas) y que luego se ex-
tendió al circuito de bares y restaurantes y al mundo "fashion"
(desfiles, cócteles, etc.).
Por la naturaleza de esta música, no es mayúsculo el com-
promiso con el equilibrio espectral, es decir, hay más libertad
para realizar los ajustes. En este caso se optó por enfatizar un
poco los graves y la presencia en agudos. Esto último se logra
haciendo rápida la recuperación de la banda de agudos (60
mS), mientras que el ataque de dicha banda se ajusta un poco
lento (21 mS). Esto hace que actúe más la quinta banda de
post-procesado de alta frecuencia (SH). La "pegada" en los
bajos se obtuvo con un ataque lento (40 mS) y una recupera-
ción rápida para baja frecuencia (540 mS). También se aplica
TruBass.
Respecto al AGC, su nivel de salida se ubica en unos 5 dB,
para que todas las bandas trabajen moderadamente.
Este ajuste también es adecuado para música "new age", (otra
etiqueta ambigua que engloba muchos tipos de música). Si
bien estos estilos son estilísticamente distintos, comparten la
utilización de atmósferas sintéticas y tempo moderado a lento.
11: MAX BRIGHTNESS
Basado en el ajuste de máxima sonoridad descripto a conti-
nuación, este ajuste imprime un marcado énfasis en alta fre-
cuencia, para quienes deseen un sonido fuerte y de "alto bri-
llo".
¿MUCHOS AGUDOS?
Si Usted desea priorizar calidad de sonido de la emisora por
sobre el "impacto" que produce la alta sonoridad y el realce
de agudos (a expensas de la fidelidad), recomendamos no
transmitir con excesivo énfasis en agudos.
Recuerde que el oyente siempre puede ecualizar (reforzar)
los agudos en el receptor. Y de hecho lo hará. Si Usted
transmite con agudos moderados pero "limpios", sin sobre-
procesar, el oyente podrá reforzarlos obteniendo buenos
agudos; limpios y definidos.
Usted puede lograr ajustes de alto brillo usando tiempos
lentos de ataque (> 10 mS) y recuperación rápida (< 60 mS)
en la banda HF, lo cual implica sobreprocesar las señales
de alta frecuencia (limitación y distorsión introducida por el
compresor actuando rápido). Si Usted transmite un sonido
brillante, cuando el oyente los refuerce en su receptor ob-
tendrá un sonido muy brillante, pero con poca definición
(mas distorsión) que provocará mayor fatiga auditiva.
SOLIDYNE 462dsp - procesador para radiodifusión