Conexiones De Audio Digital; Console Micstart; Salida Mpx - Solidyne 462dsp/FM Manual Del Usuario

Procesador digital de audio de 4 bandas
Tabla de contenido
Conexión a entradas y salidas balanceadas
1 = Masa
2 = Vivo balanceado fase positiva (+)
3 = Vivo balanceado fase negativa (-)
Conexión desbalanceada:
Entradas: Terminal vivo = 2;
Terminal de masa = Unión de 1 y 3
Salidas: Vivo a pin 2; dejar pin-3 sin conexión.
Masa = pin 1
2.3 Conexiones de a udio digital
Opcionalmente, el equipo puede incluir entrada y
salida AES-3 (modelos 462dsp/AES).
La entrada digital permite conectar fuentes de:
Resolución: 16 - 24 bits
Muestreo:
30 KHz a 96 KHz.
Internamente el 462dsp trabaja a 24 bits/192 KHz,
por lo que la señal digital de entrada será conver-
tida internamente mediante la etapa "Resampler".
Aunque se use la entrada digital, conviene conec-
tar también las entradas analógicas. En caso de
perderse la conexión digital, el procesador conmu-
ta automáticamente a las entradas analógicas. La
entrada se selecciona desde el menú "Input", co-
mo se explica más adelante.
S/PDIF: Puede conectar a la entrada AES3
del 462dsp una salida S/PDIF, (como las que
se encuentran en consolas de audio semi-
profesionales) usando un adaptador S/PDIF
a AES-3. La figura muestra un adaptador
compacto XLR a BNC.
La salida digital AES3 es de 24 bits; selecciona-
ble entre 48 o 96 KHz (ver "3.2.2 – Output Setup"). El
conector es tipo XLR (macho a chasis).
Los cables de entrada y salida AES3 se conectan:
XLR
1
2
3
Conexión estándar AES-3

2.4 Console MICstart

El 462dsp brinda la posibilidad de conmutar el
programa de procesado al activar los micrófonos
de estudio. De esta forma es posible usar un pro-
Página 12
Señal
GND
AES3 (1)
AES 3 (2)
cesado especial para las voces. El programa
"09:Voice Impact" es el ajuste de fábrica para vo-
ces. Lógicamente, cada radio puede personalizar
este programa.
La conmutación se produce al poner a masa la
entrada MICstart. Cuando esto sucede el proce-
sador conmuta de programa y se bloquea el ac-
ceso desde la rueda JOG. Cuando la entrada
MICStart se abre, retorna el programa anterior.
"Console MICstart" utiliza un conector tipo RCA.
En las consolas Solidyne 2300, se conecta direc-
tamente a la salida DigiSolid de un canal de mi-
crófono (ver manual de la consola). En otras con-
solas, el control puede resolverse utilizando la
señal "en el aire" para activar un relevador (relay).
El contacto del relevador se conectará directa-
mente al conector RCA, mientras que la bobina se
conectará en paralelo a la luz de aire.
El voltaje del relevador dependerá de la
tensión suministrada por la consola.
Cuando el relé recibe tensión, se cierra el contac-
to activando la función Mic Start del procesador.
El programa para micrófonos permanece activo
mientras el contacto está cerrado. De fábrica, la
opción de conmutación externa viene desacti-
vada. Para que se produzca la conmutación de
programa, además de hacer la conexión debe
habilitarse la opción "MIC PROCESSING" en la
configuración del procesador. Ver "3.2.3 - Proces-
sor Setup".

2.5 Salida MPX

El cable de salida MPX será un coaxial de 75
ohms, del tipo RG-59 empleado para instalacio-
nes de TV multicanal. El conector de salida es del
tipo BNC. La longitud de este cable deberá man-
tenerse por debajo de los 25 metros. Es reco-
mendable mantener una distribución de tierras
adecuada. Aunque esto difícilmente sea causa de
problemas, pues todos los procesadores de Soli-
dyne tienen salida MPX diferencial, es decir con la
tierra aislada del gabinete, para evitar lazos de
zumbido.
SOLIDYNE 462dsp - procesador para radiodifusión
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