Yamaha MG12/4FX Manual De Instrucciones página 16

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Saque el máximo partido de su mesa de mezclas
I ¡Distribúyalos!
Sitúe los instrumentos de forma que dispongan de espacio para
"respirar" y asócielos de la forma más musical posible con los
otros instrumentos. A veces, sin embargo, deseará deliberada-
mente panoramizar sonidos muy próximos entre sí, o incluso
directamente uno encima de otro, a fin de dar énfasis a su rela-
ción. No hay reglas infalibles. Normalmente (pero esto no cons-
tituye una regla), el bajo y la voz solista se sitúan en el centro, al
igual que el bombo si la batería está en estereofónico.
5-3. Ecualizar o no ecualizar
En general: cuanto menos, mejor. Existen numerosas situacio-
nes en las que necesitará recortar ciertas gamas de frecuencias,
pero utilice el refuerzo con moderación y con precaución. El uso
adecuado del ecualizador puede eliminar interferencias entre
instrumentos en una mezcla y dar al sonido general una mayor
definición. Una mala ecualización, casi siempre un mal
refuerzo, suena simplemente fatal.
I Para obtener una mezcla más limpia, recorte
Por ejemplo: los platillos tienen mucha energía en las gamas de
frecuencias medias y bajas; esa energía, de hecho, no se percibe
como sonido musical, pero puede mermar la claridad de otros
instrumentos que actúan en las mismas gamas. Básicamente,
puede reducir al máximo los graves en los canales de platillos
con el ecualizador sin que se altere su sonido en la mezcla. Sin
embargo, notará la diferencia, ya que la mezcla sonará más
"espaciosa" y los instrumentos que actúan en las frecuencias
bajas tendrán mayor definición. Sorprendentemente, el piano
tiene también unos extremos graves muy potentes que se pueden
beneficiar de una ligera atenuación de las bajas frecuencias; esto
permitirá que los otros instrumentos, especialmente la batería y
el bajo, suenen de un modo más efectivo. Naturalmente, no que-
rrá hacer esto si se trata de un solo de piano.
Del bombo y el bajo se puede decir lo contrario: a menudo se
puede atenuar el extremo agudo para crear más espacio en la
mezcla sin comprometer el carácter de los instrumentos.
Tendrá que utilizar su oído, ya que cada instrumento es dife-
rente y, por ejemplo, a veces deseará potenciar el "chas-
quido" del bajo.
I Refuerce con precaución
Si está tratando de crear efectos especiales o inusuales, siga ade-
lante y refuerce todo lo que quiera. Pero si se trata únicamente
de conseguir una mezcla que suene bien, refuerce en incremen-
tos muy pequeños. Un ligero refuerzo en los medios puede dar
una mayor presencia a la voz, o un toque de refuerzo en los agu-
dos puede dar más "aire" a ciertos instrumentos. Escuche y, si el
sonido no es claro y limpio, trate de recortar las frecuencias que
emborronan la mezcla en lugar de buscar claridad en la mezcla
reforzando frecuencias.
Uno de los mayores problemas que provoca un exceso de
refuerzo es que añade ganancia a la señal, lo que incrementa el
ruido y posiblemente sobrecarga los circuitos subsiguientes.
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MG12/4FX
5-4. Ambiente
La aplicación juiciosa de reverberación o retardo a través de los
buses AUX de la mesa de mezclas puede dar verdadero brillo a una
mezcla pero, en exceso, puede "desteñirla" y reducir la claridad
general. La manera de ajustar la reverberación puede suponer una
diferencia enorme en la forma en que se engrana con la mezcla.
I Reverberación/retardo
Existen diferentes unidades de reverberación/retardo que ofrecen dis-
tintas capacidades, pero la mayoría de ellas ofrecen algún medio de
ajustar el tiempo de reverberación. Dedicar un poco de tiempo adicio-
nal a adaptar el tiempo de reverberación a la música que se está mez-
clando puede marcar la diferencia entre un sonido superior y un sonido
meramente normal. El tiempo de reverberación que escoja dependerá
en gran medida del tempo y la "densidad" de la mezcla en cuestión.
Los tempos lentos y las densidades bajas (mezclas dispersas con
menos actividad sónica) pueden sonar bien con tiempos de reverbera-
ción relativamente largos. Sin embargo, los tiempos de reverberación
largos pueden arruinar completamente una pieza musical más rápida y
activa. Estos mismos principios se pueden aplicar al retardo.
I Tono de reverberación
El grado de "brillo" u "opacidad" con el que suena una reverberación
también tiene gran impacto en el sonido de la mezcla. Las diferentes
unidades de reverberación ofrecen diferentes medios para controlar
este punto: balance entre los tiempos de reverberación de frecuencia
alta y baja, simple ecualización y otros. Una reverberación dema-
siado brillante no sólo sonará poco natural, sino que probablemente
interferirá con frecuencias altas que usted quiere dejar patentes en la
mezcla. Si percibe más reverberación de alta frecuencia que detalle
de la mezcla, trate de reducir el brillo de la reverberación. Esto le
permitirá obtener un ambiente bien conformado sin poner en peligro
la claridad.
I Nivel de reverberación
Resulta sorprendente lo rápido que el oído puede perder pers-
pectiva y engañarnos, haciéndonos creer que una mezcla total-
mente apagada suena perfectamente bien. Para no caer en esta
trampa, empiece con el nivel de reverberación al mínimo; a con-
tinuación introduzca progresivamente reverberación en la mez-
cla hasta que note la diferencia. Todo lo que añada a partir de
aquí se convertirá en "efectos especiales". No es deseable que la
reverberación domine la mezcla, salvo que se trate de crear el
efecto de una banda en una cueva, lo cual es un objetivo creativo
perfectamente legítimo si eso es lo que se desea.
5-5. Efectos incorporados
La mesa de mezclas MG incorpora un sistema interno de alto
rendimiento que ofrece una potencia de procesamiento de
sonido y una versatilidad extraordinarias sin necesidad de equi-
pos externos. El DSP (procesador digital de señal) interno le
permite añadir individualmente reverberación y retardo a cada
canal del mismo modo que lo haría con una unidad de efectos
externa, pero sin necesidad de conectar aparatos adicionales y
sin la pérdida de calidad de señal que a veces conllevan las
conexiones externas. Para obtener más información, consulte la
página 20.

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