een vochtige doek en / of een mild schoonmaakmiddel.
• Koppel het bord los van de voeding voordat u het reinigt.
ALGEMENE DARTS SPELREGELS
Hang het dartbord op zoals aangegeven in dit diagram (fig.
1).
Om te bepalen wie het eerst werpt, werpt elke speler één
pijl. De speler wiens pijl het dichtst bij Bull's Eye terecht
komt, begint het spel. Elke speler werpt drie darts per
beurt.
Alleen pijlen die op het dartbord blijven na de beurt van
een speler worden gescoord.
SCORE REGELS (FIG. 2)
BESCHRIJVING VAN DE KNOPPEN (FIG. 3)
POWER - het dartbord in- en uitschakelen.
SPEL - spelselectie (G01 - G18), kan ook worden gebruikt
om het spel te verlaten en terug te keren naar
de oorspronkelijke staat.
OPTIE - selectie van spelopties. (G01 - G18)
SPELER - selectie van het aantal spelers (standaard aantal
is 2)
DOUBLE IN / OUT - knop voor het G02-spel (voor details,
zie de spelbeschrijving)
START / VOLGENDE - start het spel of ga naar de
volgende speler.
SPELREGELS
G01 COUNT-UP (SUBMODUS: 100; 200; 300; 400; 500;
600; 700; 800; 900)
In deze modus verzamelt elke speler punten vanaf nul.
De eerste speler die het eerder vastgestelde aantal punten
krijgt (door de juiste submodus te selecteren) wint.
G02 Count down (submodus: 101; 201; 301; 401; 501; 601;
701; 801; 901)
Spelerspunten worden afgetrokken van het eerder
ingestelde plafond. De eerste speler die een score van 0
behaalt, wint. Met de „DOUBLE" -knop kunt u kiezen hoe
de beurt begint. Als de optie DOUBLE IN is geselecteerd,
kunnen de beurt en het verzamelen van punten van een
speler alleen beginnen als deze het dubbel scorende
segment raakt. Als de optie DOUBLE OUT is geselecteerd,
mag het spel alleen eindigen als de speler het dubbel
scorende segment raakt.
G03 Round Clock (submodus 5; 10; 15; 20)
De speler moet het segment raken waarvan het nummer
tijdens zijn beurt op het display zal verschijnen. Na het
passeren van de worp verandert het segment met 1, tot
aan de voor aanvang van het spel ingestelde segement.
De speler die alle segmenten het snelst scoort, wint.
G04 Round Clock-Double (submodus 205; 210; 215; 220)
Hetzelfde als hierboven, maar je moet alleen de
segmenten raken welke dubbel worden gescoord.
G05 Round Clock-Triple (submodus 305; 310; 315; 320)
Hetzelfde als hierboven, maar je moet alleen segmenten
raken welke drievoudig worden gescoord.
G06 Simple Cricket (submodus 000; 020; 025)
In deze modus zou je alleen de segmenten 15, 16, 17, 18, 19,
20 en Bull's eye moeten raken. De eerste speler die alle
drie van de genoemden segmenten op de beurt raakt,
wint. Als in een bepaald segment de speler het dubbele of
drievoudige scoreveld raakt, wordt het segment tweemaal
of drievoudig gescoord.
Succesvolle worpen worden weergegeven op het LCD-
scherm in het onderste deel.
Submodus 000 – de volgorde waarin segmenten worden
geteld maakt niet uit.
Submodus 020 – je moet eerst driemaal het segment nr
20 raken en vervolgens segmenten: 19, 18, 17, 16, 15 en
Bull's eye.
Submodus 025 – je moet eerst driemaal Bull's eye raken en
vervolgens segmenten in de volgorde: 15, 16, 17, 18, 19, 20.
G07 Score Cricket (submodus E00; E20; E25)
De regels zijn hetzelfde als in G06.
Alleen de manier waarop punten worden toegekend en de
weg naar de overwinning zijn iets ingewikkelder.
Als een speler driemaal hetzelfde nummer raakt, staat
het „open" voor hem en verdere treffers leveren verdere
punten op. Als het nummer 3 keer door alle spelers is
geraakt, is het nummer uitgeput, d.w.z. geen enkele
speler kan meer punten in dit veld gooien. Het display
zal dan „cycloon" tonen. De speler die het nummer heeft
„geopend" mag doorgaan met proberen het te raken
door verdere punten te behalen totdat alle spelers het
hebben geteld (driemaal geraakt). De winnaar is degene
die eerst alle nummers „uitgeput" (gesloten) heeft en
dezelfde of meer punten heeft dan andere spelers. Als
de spelers hetzelfde aantal punten hebben behaald of
geen punten hebben gescoord, wint degene die eerst alle
nummers heeft „uitgeput". Als een van de spelers eerst alle
nummers heeft „uitgeput" door het behalen van het juiste
aantal punten en niet leidt in het spel, worden de punten
voortgezet met inachtneming van de „open" nummers. Als
deze speler het maximale aantal punten niet heeft bereikt
tegen de tijd dat de andere speler alle nummers heeft
„uitgeput". Degene met de meeste punten wint.
G08 Cut Throat Cricket (submodus C00; C20; C25)
Er zijn dezelfde regels van toepassing als op G07, behalve
dat de aan het begin van de score behaalde punten
worden opgeteld bij de totale score van de teamgenoten.
De winnaar is de eerste die alle segmenten met het
laagste aantal punten heeft geraakt. Deze variant van het
spel stelt spelers in staat om voor tegenstanders te scoren
en hen zo naar een hoog aantal punten te manoeuvreren.
G09 Golf (submodus 20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90)
De speler moet segmenten van 1 tot 18 in oplopende
volgorde raken. Als een segment is gepasseerd, wordt
het volgende te raken segment weergegeven op het
LCD-scherm. Als 3 worpen bij een bepaalde poging niet
succesvol waren, worden 5 punten toegevoegd aan het
account van de speler. Het verkeerde segment raken met
een drievoudig punt geeft 1 punt,
dubbel - 2 punten. Een enkel segment levert 3 punten op.
De speler die het vooraf bepaalde aantal punten heeft
behaald (bij de selectie van de submodus) wordt uit het
spel gegooid. De speler die als enige over is op het slagveld
of met de laagste score wint.
G10 Bingo (submodus 132; 141; 168; 189)
De speler raakt een willekeurig uit de pool gekozen
segment, afhankelijk van de geselecteerde submodus.
Doorgaan naar het volgende segment is mogelijk na
het passeren van 3 nauwkeurige worpen in het huidige
segment.
De speler die alle segmenten het snelst scoort, wint.
G11 Big Little-Simple (submodus 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19;
21)
De geselecteerde modus geeft het aantal levens van elke
speler aan. Als een speler zijn hele leven verliest, is hij uit
het spel. 1 speler moet een segment raken dat willekeurig
op het scherm verschijnt. Als hij hiervoor 1 of 2 darts
21