skaičius - 2)
DOUBLE IN/OUT – mygtukas žaidimui G02 (smulkmeniška
informacija žaidimo aprašyme)
START/NEXT – žaidimo pradžia arba perėjimas prie kito
žaidėjo.
ŽAIDIMŲ PRINCIPAI
G01 Count-Up (porežimis 100; 200; 300; 400; 500; 600;
700; 800; 900)
Šiame režime kiekvienas žaidėjas kaupia taškus
pradedant nuo nulio. Žaidėjas, kuris pirmas surinks
anksčiau nustatytą taškų skaičių (pasirinkus atitinkamą
porežimį) – išlošia.
G02 Count down (porežimis: 101; 201; 301; 401; 501; 601;
701; 801; 901)
Surinkti žaidėjų taškai yra atimami iš anksčiau nustatyto
pradinio (maksimalaus) taškų skaičiaus. Žaidėjas,
kuris pirmas pasieks taškų skaičių lygų nuliui - išlošia.
Mygtuku „DOUBLE" galima pasirinkti eilės pradėjimo
būdą. Pasirinkus variantą DOUBLE IN, eilė ir žaidėjo taškų
kaupimas gali prasidėti tik tada, kai žaidėjas pataikys
į sektorių, kuris turi priskirtą dvigubą taškų skaičių.
Pasirinkus variantą DOUBLE OUT žaidimas gali pasibaigti
tik tada, kai žaidėjas pataikys į sektorių, kuriam yra
priskirtas dvigubas taškų skaičius.
G03 Round Clock (porežimis 5; 10; 15; 20)
Žaidėjas privalo pataikyti į sektorių, kurio numeris išsišvies
vaizduoklyje žaidėjo eilės metu. Užskaičius metimą,
sektorius pasikeičia vienetu iki iš anksto prieš pradedant
žaidimą nustatyto taškų skaičiaus.
Išlošia žaidėjas, kuris greičiausiai užskaitys visus sektorius.
G04 Round Clock-Double (porežimis 205; 210; 215; 220)
Taip pat kaip aprašyto aukščiau varianto atveju, tačiau
reikia pataikyti tik į sektorius, kuriems yra priskirtas
dvigubas taškų skaičius.
G05 Round Clock-Triple (porežimis 305; 310; 315; 320)
Taip pat kaip aprašyto aukščiau varianto atveju, tačiau
reikia pataikyti tik į sektorius, kuriems yra priskirtas
trigubas taškų skaičius.
G06 Simple Cricket (porežimis 000; 020; 025)
Šiame porežimyje reikia pataikyti tik į sektorius su
numeriais 15, 16, 17, 18, 19, 20 ir į Bull's eye. Pirmas žaidėjas,
kuris pataikys į visus išvardintus sektorius tris kartus iš
eilės - išlošia. Jeigu duotajame sektoriuje žaidėjas pataikė
į lauką, kuriam yra priskirtas dvigubas arba trigubas
taškų skaičius, tai sektorius yra užskaitomas dvigubai
arba trigubai.
Užskaityti metimai yra iššviečiami LCD ekrano apatinėje
dalyje.
porežimis 000 – sektorių užskaitymų eilės tvarka neturi
reikšmės.
porežimis 020 – iš pradžių reikia tris kartus pataikyti į
sektorių 20, o po to į kitus sektorius šia eilės tvarka: 19, 18,
17, 16, 15 ir Bull's eye.
porežimis 025 – iš pradžių reikia tris kartus pataikyti į
Bull's eye, o po to užskaityti sektorius šia eilės tvarka: 15,
16, 17, 18, 19, 20.
G07 Score Cricket (porežimis E00; E20; E25)
Žaidimo principai tokie patys, kaip G06 atveju.
Tik taškų pripažinimo būdas ir kelias į pergalę yra šiek tiek
sudėtingesni.
Jeigu žaidėjas pataikys į tą patį skaičių tris kartus, tai jis
yra žaidėjui „atidarytas" ir tolesni pataikymai atneša jam
tolesnius taškus. Jeigu duotasis skaičius visų žaidėjų liko
pataikytas 3 kartus, šis skaičius tampa išeikvotas, t. y. joks
žaidėjas pataikydamas į šį lauką negali rinkti taškų. Tada
vaizduoklyje išsišviečia „ciklonas". Žaidėjas, kuris „atidarė"
skaičių, gali toliau mėginti į jį pataikyti ir gauti tolesnius
taškus, iki momento, kai jis nebus užskaitytas (tris kartus
pataikytas). Išlošia tas žaidėjas, kuris pirmas „išeikvojo"
(uždarė) visus skaičius ir turi tiek pat arba daugiau taškų
negu kiti žaidėjai. Jeigu žaidėjai surinko tokį patį taškų
skaičių arba nesurinko jokių taškų, tada išlošia žaidėjas,
kuris pirmas „išeikvojo" visus skaičius. Jeigu kuris nors
žaidėjas „išeikvojo" visus skaičius visų pirma gaudamas
atitinkamą taškų skaičių ir jis nėra žaidime lyderiu, taškų
kaupimas tęsiamas atsižvelgiant į jo „atidarytus" skaičius.
Jeigu šis žaidėjas nepasiekė maksimalaus taškų skaičiaus
iki to laiko, kada kitas žaidėjas „išeikvojo" visus skaičius,
išlošia tas žaidėjas, kuris turi daugiausiai taškų.
G08 Cut Throat Cricket (porežimis C00; C20; C25)
Galioja tos pačios taisyklės, kurios taikomos G07 atveju,
su tuo, kad taškų kaupimo pradžioje surinkti taškai yra
pridedami prie visų žaidimo dalyvių bendrojo taškų
skaičiaus. Išlošia tas žaidėjas, kuris pirmas sukomplektuos
visus sektorius esant mažiausiam taškų skaičiui. Šis
žaidimo variantas leidžia žaidėjams kaupti taškus vietoj
priešininkų, taigi įvaryti juos į didelę taškų sumą.
G09 Golf (porežimis 20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90)
Žaidėjas turi pataikyti į segmentus nuo 1 iki 18 didėjančia
tvarka. Jeigu sektorius liko užskaitytas, tai eilinis sektorius
į kurį reikia pataikyti išsišvies LCD ekrane. Jeigu 3 metimai
duotajame bandyme buvo netikslūs, į žaidėjo sąskaitą
pridedami 5 taškai. Klaidingas pataikymas į trigubos
vertės sektorių duoda 1 tašką, pataikymas į dvigubos
vertės sektorių – 2 taškus. Pataikymas į vieninės vertės
sektorių duoda 3 taškus. Žaidėjas, kuris surinko anksčiau
nustatytą taškų skaičių (pasirinkus porežimį), iš žaidimo
pašalinamas. Laimėtoju tampa žaidėjas, kuris vienintelis
liko mūšio lauke arba turi mažiausią taškų sumą.
G10 Bingo (porežimis 132; 141; 168; 189)
Žaidėjas pataiko į burtų keliu išrinktą sektorių iš sektorių
telkinio, priklausomai nuo pasirinkto porežimio. Perėjimas
į eilinį sektorių yra galimas po 3 taiklių metimų užskaitymo
aktualiame sektoriuje.
Laimėtoju tampa žaidėjas, kuris greičiausiai užskaitys
visus sektorius.
G11 Big Little-Simple (porežimis 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19;
21)
Pasirinktas porežimis reiškia kiekvieno žaidėjo gyvenimų
skaičių. Jeigu žaidėjas praranda visus gyvenimus, tai iš
žaidimo iškrenta. Žaidėjas Nr. 1 privalo pataikyti į sektorių,
kuris išsišvies burtų keliu vaizduoklyje. Jeigu tuo tikslu
panaudos 1 arba 2 strėlytes, tai trečiosios pagalba sukurs
sektorių, į kurį taikys sekantis žaidėjas. Jeigu žaidėjas
neužskaitys sektoriaus trijų prieinamų strėlyčių pagalba,
tai sektorius pereina pas sekantį žaidėją, o ankstesnis
žaidėjas praranda gyvenimą. Šiame žaidime neturi
reikšmės dvigubu ir trigubu taškų skaičiumi vertinami
laukai. Išlošia žaidėjas, kuris ilgiausiai išsilaikys mūšio
lauke.
G12 Big Little-Hard (porežimis H03; H05; H07; H09; H11;
H13; H15; H17; H19; H21)
Principai tokie patys kaip G11 žaidime, tačiau sektorius
užskaito pataikymą į vienodą taškų skaičių turinčius
laukus.
G13 Killer (porežimis 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19; 21)
Prieš pradedant žaidimą kiekvienas iš žaidėjų turi
pasirinkti savo skaičių, mesdamas strėlytes į apibrėžtą
taikinio sektorių. Tuo metu LCD vaizduoklyje išsišviečia
13