Meteor AP-100 Manual De Usuario página 11

Diana electrónica para juego de dardos
Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 19
Každý hráč hádže postupne troma šípkami.
Len šípky, ktoré zostanú na terči, sú po ukončení toho,
kedy bol hráč na rade, bodované.
PRAVIDLÁ BODOVANIA (OBR. 2)
POPIS TLAČIDIEL (OBR. 3)
POWER – zapínanie a vypínanie tabule.
GAME – výber hry (G01 – G18), možno tiež použiť na
opustenie hry a návrat do počiatočného stavu.
OPTION – výber možností hry. (G01—G18)
PLAYER – výber počtu hráčov (východiskový počet sú 2)
DOUBLE IN/OUT – tlačidlo na hru G02 (podrobné
informácie sa nachádzajú v popise hry)
START/NEXT – začatie hry alebo prechod k ďalšiemu
hráčovi.
PRAVIDLÁ HIER
G01 Count-Up (subrežim: ; 100; 200; 300; 400; 500; 600 ;
700; 800; 900)
V tomto režime každý hráč zbiera body od nuly.
Prvý hráč, ktorý získa predtým stanovený počet bodov
(výberom príslušného subrežimu) vyhráva.
G02 Count down (subrežim: 101; 201; 301; 401; 501; 601;
701; 801; 901)
Získané body hráči odpočítajú od predtým stanoveného
počtu. Prvý hráč, ktorý dosiahne počet bodov rovnajúci sa
0, vyhráva. S pomocou tlačidla „DOUBLE" možno vybrať
spôsob začatia kola. V prípade výberu možnosti DOUBLE
IN môže kolo a získavanie bodov hráča začať iba v
prípade, že zasiahne dvojito bodovaný segment. V prípade
výberu možnosti DOUBLE OUT môže hra skončiť iba v
prípade, že hráč zasiahne dvojito bodovaný segment.
G03 Round Clock (subrežim 5; 10; 15; 20)
Hráč by mal trafiť segment, ktorého číslo sa na na displeji
objaví počas jeho kola. Po započítaní hodu sa segment
mení o 1, až po hornú hranicu nastavenú pred začatím hry.
Vyhráva hráč, ktorý najrýchlejšie splní všetky segmenty.
G04 Round Clock-Double (subrežim 205; 210; 215; 220)
Rovnako ako vyššie, ale majú sa triafať len dvojito
bodované segmenty.
G05 Round Clock-Triple (subrežim 305; 310; 315; 320)
Rovnako ako vyššie, ale majú sa triafať len trojito
bodované segmenty.
G06 Simple Cricket (subrežim 000; 020; 025)
V tomto režime sa majú triafať len segmenty s číslami 15,
16, 17, 18, 19, 20 a Bull's eye. Prvý hráč, ktorý trafí všetky
uvedené segmenty trikrát po sebe, vyhráva. Pokiaľ v
danom segmente hráč trafí pole bodované dvojito alebo
trojito, je segment započítaný dvojito alebo trojito.
Započítané hody sa zobrazujú na LCD displeji v jeho dolnej
časti.
subrežim 000 – poradie započítania segmentov nehrá
rolu.
subrežim 020 – na začiatku musí hráč trafiť trikrát č. 20 a
následne iné segmenty v poradí: 19, 18, 17, 16, 15 a Bull's eye.
subrežim 025 – na začiatku je potrebné trafiť trikrát Bull's
eye a následne splniť iné segmenty v poradí: 15, 16, 17, 18,
19, 20.
G07 Score Cricket (subrežim E00; E20; E25)
Pravidlá sú rovnaké ako pri G06.
Len prideľovanie bodov a cesta k víťazstvu sú o niečo
komplikovanejšie.
Pokiaľ hráč trikrát trafí rovnaké číslo, je pre neho
„otvorené" a ďalšie trefy prinášajú ďalšie body. Pokiaľ
bude číslo trafené všetkými hráčmi trikrát, je toto číslo
vyčerpané, teda žiadny z hráčov už nemôže pri hode
na toto pole zbierať body. Potom sa na displeji zobrazí
„cyklón". Hráč, ktorý „otvoril" číslo, sa do neho môže ďalej
snažiť trafiť a získať tak ďalšie body, až do okamžiku, kedy
nebude splnené (trikrát trafené) všetkými hráčmi. Vyhráva
ten, kto ako prvý „vyčerpal" (zatvoril) všetky čísla a má
rovnako alebo viac bodov než iní hráči. Pokiaľ hráči získali
rovnaký počet bodov alebo nezískali žiadne body, vyhráva
ten, kto ako prvý „vyčerpal" všetky čísla. Pokiaľ niektorý
z hráčov „vyčerpal" všetky čísla a skôr získal správny
počet bodov, ale v hre nevedie, pokračuje sa v bodovaní
zohľadnením jeho „otvoreného „ čísla. Pokiaľ tento hráč
nedosiahol maximálny počet bodov do doby, kedy iný hráč
„vyčerpal" všetky čísla. Vyhráva ten, kto má najviac bodov.
G08 Cut Throat Cricket (subrežim C00; C20; C25)
Platia rovnaké pravidlá, ktoré sa týkajú G07 okrem toho,
že na začiatku bodovania sa získané body pripočítajú
k celkovému bodovaniu spoluhráčov. Vyhráva ten, kto
prvý skompletizuje všetky segmenty pri najnižšom počte
bodov. Tento variant hry hráčom umožňuje bodovanie
za protivníkov, teda vmanévrovať ich do vysokého počtu
bodov.
G09 Golf (subrežim 20; 30; 40; 50; 60; 70; 80; 90)
Hráč by mal trafiť segmenty od 1 do 18 v vzostupnom
poradí. Pokiaľ je segment splnený, zobrazí sa nasledujúci
segment, ktorý je potrebné trafiť, na LCD displeji. Pokiaľ 3
hody v danom pokuse netrafili, na účet hráča sa pridá 5
bodov. Trafenie nesprávneho trojito bodovaného segmentu
prináša 1 bod, dvojito – 2 body. Jednoduchý segment dáva
3 body. Hráč, ktorý získal vopred stanovený počet bodov
(pri výbere subrežimu) je vyradený z hry. Vyhráva hráč,
ktorý ako jediný zostal v hre alebo s najnižším bodovým
výsledkom.
G10 Bingo (subrežim 132; 141; 168; 189)
Hráč sa triafa do segmentu losovaného z balíčku
v závislosti na zvolenom subrežime. Prechod k
nasledujúcemu segmentu je možný po započítaní 3 hodov,
ktoré zasiahli aktuálny segment.
Vyhráva hráč, ktorý najrýchlejšie splní všetky segmenty.
G11 Big Little-Simple (subrežim 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19;
21)
Zvolený režim znamená počet životov každého hráča.
Pokiaľ hráč stratí všetky životy, vypadáva z hry. 1 hráč
musí zasiahnuť segment, ktorý sa náhodne objaví na
displeji. Pokiaľ k tomu použije 1 alebo 2 hody, tak s
pomocou tretieho vyberá segment, na ktorý bude cieliť
nasledujúci hráč. Pokiaľ hráč nesplnil segment s pomocou
troch dostupných hodov, prechádza na ďalšieho hráča
a predchádzajúci hráč stráca život. V tejto hre nehrajú
rolu dvojito a trojito bodované polia. Vyhráva hráč, ktorý
zostane najdlhšie v hre.
G12 Big Little-Hard (subrežim H03; H05; H07; H09; H11;
H13; H15; H17; H19; H21)
Pravidlá sú rovnaké ako pri G11, ale segment je splnený po
zasiahnutí rovnako bodovaných polí.
G13 Killer (subrežim 3; 5; 7; 9; 11; 13; 15; 17; 19; 21)
Pred začatím hry si musí každý z hráčov vybrať svoj počet
hodom šípky do konkrétneho segmentu na štíte. V tú
dobu sa na LCD displeji zobrazí nápis „SEL" (vyber počet).
Vybraný počet pre hráčov platí do konca hry. Iní hráči si v
tejto hre môžu vybrať rovnaký počet. Hráč sa najskôr musí
stáť „killerom" trafením ľubovoľného poľa svojho počtu.
Killer môže „zabíjať" iných hráčov triafaním ich počtov až
do okamžiku, kedy vymaže (zlikviduje) všetky ich „životy".
11
loading