The available characters are:
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A B C D E F G H I J K L M
N O P Q R S T U V W X Y Z
(5) Repeat steps (3) and (4) to assign the desired charac-
ters to the remaining positions.
Note: Each time you press another numeric button (for entering
characters), the cursor advances automatically to the next posi-
tion. This works like a mobile phone.
(6) After entering the name, press the [YES/+] button to
save the User Program set to the EXR-7s's Flash mem-
ory.
At the end of the saving operation, the display briefly
shows the "Complete" message.
Note: Press [NO/–] if you do not wish to archive the User Pro-
gram Set after all.
(7) Press the [EXIT] or any other "big" button the DATA
ENTRY section to leave this function.
Saving Styles to a Flash memory
Music Styles you load from floppy disk (and which are cop-
ied to the USER STL memory at that time) can be saved
to a Flash memory.
(1) Press [FUNCTION].
(2) Use FAMILY [√][®] to select the "WriteSTL" parame-
ter.
Wait until the display looks as follows, then proceed with
the next step:
TANGO
The EXR-7s automatically selects a Flash destination
memory that doesn't yet contain data. (The first charac-
ter flashes.)
(3) If necessary, use the SELECT [√][®] buttons to move the
cursor to another character position (that character
flashes).
(4) Use the numeric buttons to assign a character to that
position.
Los caracteres disponibles son:
_ ! # $ % & ' - @ ^ '
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C D E F G H I J K L M
N O P Q R S T U V W X Y Z
(5) Repita los pasos (3) y (4) para asignar los caracteres
deseados a las posiciones restantes.
Nota: Cada vez que pulsa otro botón numérico (para introducir
caracteres), el cursor avanza automáticamente a la siguiente
posición. Funciona como un teléfono móvil.
(6) Después de introducir el nombre, pulse el botón [YES/+]
para guardar el programa de usuario en la memoria
Flash del EXR-7s.
Al final de la operación de guardado, la pantalla breve-
mente muestra el mensaje "Complete".
Nota: Pulse [NO/–] si, finalmente, no desea archivar el grupo de
Programas de Usuario.
(7) Pulse el botón [EXIT] en la sección DATA ENTRY para
salir de esta función.
Guardar estilos en una memoria Flash
Los estilos musicales que cargue desde un disquete (y que se
encuentran en la memoria USER STL en ese momento)
se pueden guardar en una memoria Flash.
(1) Pulse [FUNCTION].
(2) Utilice FAMILY [√][®] para seleccionar el parámetro
"WriteSTL".
Espere hasta que la pantalla tenga el siguiente aspecto,
luego proceda con el siguiente paso:
TANGO
yes
=
El EXR-7s automáticamente selecciona una memoria de
destino Flash que aún no contiene información. (El primer
carácter parpadea.)
(3) Si es necesario, utilice los botones SELECT [√][®] para
desplazar el cursor a la siguiente posición de carácter
(ese carácter parpadea).
(4) Utilice los botones numéricos para asignar un carácter
a esa posición.
Voici les caractères disponibles:
_ ! # $ % & ' - @ ^ '
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
A B C D E F G H I J K L M
N O P Q R S T U V W X Y Z
(5) Répétez les étapes (3) et (4) pour assigner les caractères
voulus aux autres emplacements.
Remarque: Chaque fois que vous appuyez sur un autre bouton
numérique (pour entrer un caractère), le curseur avance auto-
matiquement jusqu'à la position suivante. Cette procédure est
semblable à l'entrée de caractères sur un téléphone portable.
(6) Après avoir entré le nom, appuyez sur le bouton [YES/+]
pour sauvegarder le set de programmes utilisateur dans
la mémoire Flash de l'EXR-7s.
A la fin de la sauvegarde, l'écran affiche brièvement le
message "Complete".
Remarque: Appuyez sur [NO/–] pour renoncer à archiver le set
de programmes utilisateur.
(7) Appuyez sur le bouton [EXIT] de la section DATA ENTRY
pour quitter cette fonction.
Sauvegarder des styles en mémoire Flash
Les styles musicaux que vous chargez d'une disquette (et qui
sont alors copiés vers la mémoire USER STL) peuvent
être sauvegardés dans une mémoire Flash.
(1) Appuyez sur [FUNCTION].
(2) Utilisez FAMILY [√][®] pour choisir le paramètre
"WriteSTL".
Attendez que l'écran se présente comme suit avant de
passer à l'étape suivante:
TANGO
yes
=
L'EXR-7s choisit automatiquement une mémoire Flash
vide comme destination. (Le premier caractère clignote.)
(3) Si nécessaire, utilisez les boutons SELECT [√][®] pour
amener le curseur à l'emplacement d'un autre carac-
tère (ce dernier clignote).
(4) Utilisez les boutons numériques pour assigner un
caractère à cet emplacement.
EXR-7s
yes
=
125