Lista de algoritmos
Reverb
Este algoritmo añade reverberación al sonido para simular el tamaño de un espacio de una sala o de una habitación .
fig.08-04
Entrada I
Entrada D
Tipos de sonidos
Los sonidos que nos rodean pueden analizarse y categorizarse en tres tipos: sonidos directos, primeras reflexiones
y reverberación. Un sonido directo es el sonido que llega al que escucha directamente desde la fuente. Una
primera reflexión es el sonido que ha rebotado una vez, dos veces o varias veces en las paredes. Una reverberación
es el sonido que oímos después de que las reflexiones del sonido se hayan repetido muchas veces.
fig.08-05e
Primeras reflexiones
Fuente
de sonido
Relación entre el sonido y el tiempo
El sonido reflejado llega al que escucha en la siguiente secuencia. Pre Delay es el tiempo entre que se oye el sonido
directo y el momento en que se oye la reverberación. El tiempo de reverberación es el tiempo durante el cual la
reverberación va cayendo hasta el silencio.
fig.08-06e
Nivel
Sonido directo
Pre Delay
Calidad del sonido de la reverberación
La calidad del sonido de una reverberación se ve afectada por los materiales de las paredes y los demás elementos
en los cuales rebota el sonido. Esto es debido a que el grado de atenuación en las bandas de frecuencia altas y bajas
varía. Dispone de los parámetros HF-Damp Gain y LF-Damp para poder ajustar estos grados de atenuación.
Cuanto más bajo sea el valor, más pronunciado será el grado de atenuación de la reverberación en las bandas de
frecuencias altas y bajas. Además, para obtener una reverberación más suave, baje la frecuencia utilizando HF-
Damp Frequency (High Freqreq-Damp Freq). Para obtener una reverberación más fuerte, suba la frecuencia
utilizando LF-Damp Frequency (LoFreq-Damp Freq).
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Nivel de sonido directo
3BAND EQ
Nivel de sonido directo
Reverberación
tardía
Sonido directo
Oyente
Primeras reflexiones
Reverberación tardía
Tiempo de reverberación
Salida I
Reverb
Salida D
Tiempo