muestra. El punto inicial del loop se aproxima automáticamente al punto final del loop. Solo se pueden activar las
funciones START LOOP y END LOOP. de este modo se puede posicionar mediante el dial , los puntos de loop y
stop para tener el bucle en uno o pocos períodos de la muestra.
Para determinar el punto de loop y de stop se utiliza un algoritmo de cruce por cero.
NOTA: Se deben hacer varios intentos moviendo el punto final del bucle hasta que se obtenga un bucle en la
frecuencia deseada.
AUTOLOOP :
Permite obtener un bucle automáticamente. Los bucles se buscan desde la posición START LOOP hasta la posición
seleccionada END LOOP.
Los bucles encontrados se pueden seleccionar (si hay al menos uno) en el cuadro a la derecha de AUTOLOOP a
través del dial.
NOTA: La función Autoloop puede durar hasta 90 segundos.
CROSSFADE.
Realiza el crossfade en el área de bucle( loop ).
La duración del crossfade se establece por la duración en porcentaje.
De forma predeterminada, se establece en 50%
Si el punto de bucle está cerca del punto final, es conveniente reducir la duración.
NOTA: Crear buenos bucles requiere tiempo y paciencia para, realizar varias pruebas. La funcion AUTOLOOP e
CROSS FADE ayudan al usuario, pero no siempre son decisivas.
EXIT Retorna al menu principal.
NEW EDIT.
Cada muestra editada se elimina de la memoria y la memoria se inicializa para una nueva edición.
(Puedes usarlo si quieres empezar desde cero en la edición).
SALVADO DE UN INSTRUMENTO
Con el botón SAVE puede guardar todas las muestras en un instrumento (extensión MS2).
El instrumento se guarda en la carpeta INSTRUMENT (también en el disco duro interno * si está presente en el
instrumento).
El archivo MS2 contiene información sobre los parámetros del instrumento y de todas las muestras de las
divisiones sampleadas.
El archivo se guarda tanto en el disco como en la flash de sonidos (Sound Bank) los instrumentos permanecen
residentes incluso si el instrumento está apagado.
Si en la memoria flash ya existe un instrumento con el mismo, se sobrescribirá. El salvamento necesita un
tiempo proporcional al número de divisiones.
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