¿Qué describe el
maestro susurrón?
cinco monedas
recopiladas =
ganador
Maestro susurrón
El jugador que ha tirado el dado es el "Maestro susurrón" y coloca el
•
póster junto al tablero, de forma que esté a la vista de todos.
En esta acción todos pueden participar y ganar una moneda.
•
El maestro susurrón elige un motivo y se lo describe a los otros
•
susurrando, sin nombrarlo.
Ejemplo: Juán es el maestro susurrón y elige un erizo. Susurrando lo
describe diciendo: "Es un ser vivo. Es un animal. Inverna ..."
Los demás intentan adivinar cuanto antes qué está describiendo.
•
Quien primero acierte de qué motivo se trata recibe una moneda. Al
•
maestro susurrón también se le recompensa con moneda por haberlo
descrito tan bien.
Quien se equivoque de motivo no recibe moneda y queda fuera de esta
•
partida. Si ningún jugador acierta no hay moneda para nadie.
A continuación tira el jugador siguiente, en el sentido de las agujas del
reloj.
Final del juego
El juego finaliza cuando un investigador de los sentidos haya conseguido
cinco monedas. Ése es el ganador. En caso de empate ganan los dos
jugadores juntos.
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