Pulse de nuevo el botón AMP SAVE. Esto hará que vaya a la siguiente fase del almacenamiento del
HyperModel™, en la que elegirá una de las 9 posiciones de HyperModel™ de usuario. En la pantalla
alfanumérica debería aparecer EMPTY (vacío) y en la pantalla numérica roja debería ver U1 dado
que ese es el primer HyperModel™ almacenado en su Genesis3.
Pulse de nuevo el botón AMP SAVE para guardar su nueva creación en una posición de
amplificador. En la pantalla aparecerá brevemente AMPSVD (Amplificador guardado) y después
volverá a aparecer el nombre del preset activo en ese momento.
Asignación de modelos a los Presets de canal
En los pasos anteriores hemos asignado un Tweed al canal verde y un modelo Rectified al canal rojo.
Después hemos enlazado los dos juntos para crear nuestro propio HyperModel™. Este HyperModel™ ha
sido ahora guardado como un tipo al que hemos llamado Rectwd, si bien todavía no es parte de nuestro
Preset.
En este Preset de ejemplo, vamos a hacer que podamos cambiar entre una simulación de guitarra acústica
y nuestro nuevo HyperModel™. Para hacer esto tenemos que asignar un modelo acústico al canal verde y
nuestro nuevo Rectwd al canal rojo de nuestro Preset. Pulse el mando WARP hasta que los pilotos de los
mandos de parámetros de amplificador se iluminen en verde. Gire entonces el mando AMP MODEL hasta
que en la pantalla vea ACOUST. Esto es el modelo del canal verde para este Preset.
Pulse ahora de nuevo el mando WARP hasta que los pilotos y de los mandos de parámetros de
amplificador se iluminen en rojo. Gire entonces el mando AMP MODEL hasta que en la pantalla aparezca
RECTWD (nuestro nuevo HyperModel™). Este es el modelo del canal rojo para el Preset. Ahora podremos
cambiar entre estos dos sonidos sin tener que cambiar de presets.
Edición del Preset
El siguiente paso en la creación de nuestro Preset de ejemplo es acceder al modo de edición de Preset.
Para hacer esto, pulse una vez el botón Edit. En este punto solo debería iluminarse el piloto de la Wah-
Pastilla. En la pantalla debería aparecer brevemente EDIT y después ir mostrando el estado del simulador
de pastilla.