Ajustes de Efectos
Es posible añadir reverberación al sonido para crear la
sensación de interpretar en una sala o en un escenario,
aplicar distorsión al sonido, o añadir profundidad, amplitud,
y modulación.
El efecto se aplicará a todos los parches / D Beam / ribbons.
Definir los Ajustes de
Reverberación
El efecto Reverb añade reverberación al sonido para simular
un ambiente espacioso.
Categoría del Parámetro: REVERB
fig.2-12
U0101
REVERB
Algo
Room1
Algo: OFF, Room1–2, Stage, Plate, Hall1–2,
Delay, PanDly
Selecciona el tipo de reverberación. Si selecciona OFF no se
aplicará reverberación, y no se visualizarán los siguientes
parámetros.
Room1: Simula la reverberación de una habitación
Room2: Reverberación más brillante que en Room1
Stage:
Simula la reverberación de un escenario
Plate:
Simula una reverberación metálica
Hall1:
Simulación de un espacio mayor que en Room
Hall2:
Reverberación más brillante que en Hall1
Delay estándar (Eco)
Delay:
PanDly: Delay que desplaza (mueve) la reflexión entre
la izquierda y derecha
Level: 0–127
Ajusta el volumen de la reverberación (o sonido de delay).
Time: 0–127
Si Algo es Room1–Hall2, éste ajusta la duración de la
reverberación. Si Algo es Delay o PanDly, éste ajusta el
tiempo de delay.
Capítulo 2 Modificar un Patch
fig.2-13.e
Sonido directo
Nivel
Sonido de reverberación
Tiempo
HF Damp: 200Hz–8kHz, THRU
Ajusta el punto actual en el cual el intervalo alto de la
reverberación se cortará. Cuánto más se baje la frecuencia,
más se cortará del intervalo alto, produciendo un sonido más
suave. Si no desea cortar el intervalo alto, ajústelo a THRU.
Dly Feedback: 0–127
Ajusta el número de veces que el sonido de delay se repetirá.
* Este ajuste se visualizará sólo si Algo es Delay o PanDly.
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