Lfo1; Estos Son Los Ajustes De Compensación Y El Cambio De Afinación Producido Por El Vibrato - Korg PA 50 Manual Del Usuario

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Attack Time Swing (dirección del tiempo de ataque)
Dirección del efecto que "AMS1" tendrá en "Attack Time
(tiempo del ataque)". Si "Intensity" es positivo (+), ajustando
este parámetro en +, AMS1 alargar el tiempo y en –, AMS1
lo acorta. Con 0 no habrá efecto.
Decay Time Swing (dirección del tiempo de decaída)
Dirección del efecto que "AMS1" tendrá en el tiempo de
"Decay Time (tiempo de la decaída)". Si "Intensity" es posi-
tivo (+), ajustando este parámetro en +, AMS1 alargar el
tiempo y en –, AMS1 lo acorta. Con 0 no habrá efecto.
Slope Time Swing (dirección del tiempo de pendiente)
Dirección que tendrá el efecto de "AMS1" en "Slope Time
(tiempo de inclinación)". Si "Intensity" es positivo (+), ajus-
tando este parámetro en +, AMS1 alargar el tiempo y en –,
AMS1 lo acorta. Con 0 no habrá efecto.
Release Time (tiempo de la liberación)
Dirección del efecto que tendrá t "AMS1" en "Release Time
(tiempo de la liberación)". Si "Intensity" es positivo (+),
ajustando este parámetro en +, AMS1 alargar el tiempo y en
–, AMS1 lo acorta. Con 0 no habrá efecto.
AMS2 (Fuente -source- de Modulación Alterna 2)
Esta es otra fuente de modulación para Amp EG. Vea arriba
parámetros "AMS1".
PÁGINA 17 - LFO1
En esta página y la siguiente, puede hacer los ajustes para el
LFO que puede usarse para modular la afinación, el filtro y el
amplificador de cada oscilador. Hay dos unidades LFO para
cada oscilador. Ajustando la intensidad en LFO1 o LFO2 en
un valor negativo (–) para la afinación, el filtro y el amplifi-
cador, puede invertir la forma de onda de los LFO.

LFO1

Selected:
Wave:
Triangle Rand
Frequency:
Key Sync:
|Osc1
Osc1
31
On
Wave (onda)
Selecciona la forma de onda del LFO. Los números que apa-
recen a la derecha de algunas de las formas de onda indican
la fase donde comienzan.
Triangle
0
Triangle
90
Triangle wave
Phase will change
Triangle
randomly at each key-in
Random
Saw
0
Sawtooth down ↓
Saw
180
Square
Square wave
Sine
Sine wave
Guitar vibrato
Guitar
Exponential
Triangle
Exponential
Saw Down
Exponential
Saw Up
Frequency (frecuencia)
Frecuencia del LFO. 99 es lo más rápido.
00...99
Ratio de frecuencia.
Key Sync (sincronización de la tecla)
Especifica si el LFO está sincronizado a las pulsaciones en
las teclas.
On
El LFO empezará cada vez que pulse una nota.
Habrá un LFO independiente para cada nota.
Off
Se aplica el mismo LFO que se inició en la pri-
mera nota para las sucesivas. (En este caso,
Delay y Fade se aplicarán al LFO cuando ha
sido el primero en arrancar).
Offset (compensación)
Este parámetro especifica el valor central de la forma de
onda LFO. Por ejemplo, con un ajuste de 0, como el mos-
trado en el diagrama siguiente, el vibrato aplicado se centrará
en la afinación de la nota pulsada. Con una configuración de
+99, el vibrato sólo aumenta la afinación de la nota, de la
misma forma en que actúa el vibrato de una guitarra.
Cuando "Wave (onda)" esta ajustado en Guitar, la modula-
ción se aplica sólo en la dirección positiva (+) igualmente si
ajusta "Offset" a 0.
Estos son los ajustes de compensación y el cambio de afina-
ción producido por el vibrato
Pitch
offset = –99
Pitch at note-on
-99...+99
Valor de desviación.
Delay (retardo)
Este parámetro especifica el tempo desde que se activa la
nota hasta que el efecto LFO comience a aplicarse. Cuando
"Key Sync (sincronización de la tecla)" está en Off, el
retardo se aplica sólo cuando se inicia primero LFO.
0...99
Tiempo de retardo.
Fade In (fundido de entrada)
Este parámetro especifica el tiempo desde el que comienza el
LFO a aplicarse hasta que alcanza la amplitud máxima.
Modo Program
121
Página 17 - LFO1
Step Triangle – 4
Step Triangle – 6
Step Saw – 4
Step Saw – 6
Random1 (S/H):
Conventional sample & hold (S/H) in which the
level changes randomly at fixed intervals of
time
Random2 (S/H):
Both the levels and the time intervals will
change randomly.
Random3 (S/H):
The maximum level and minimum level will
alternate at random intervals of time (i.e., a
square wave with random period).
Random4 (Vector)
Random5 (Vector)
Random6 (Vector)
These types cause Random 1–3 to change
smoothly. They can be used to simulate the
instability of acoustic instruments etc.
offset = 0
offset = +99
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