Break Point Level Swing (Dirección Del Nivel De Punto De Rotura) - Korg PA 50 Manual Del Usuario

Tabla de contenido
120
Modo Program
Página 16 - Amp EG
0...99
Valor de nivel.
Start Level (nivel del inicio)
Nivel de volumen al que suena la nota. Si quiere que la nota
comience con un nivel alto, aumente este al valor.
Attack Level (nivel del ataque)
Nivel de volumen alcanzado al transcurrir el tiempo de ata-
que.
Break Level (nivel de rotura del sonido)
Nivel de volumen alcanzado al transcurrir el tiempo de
decaída.
Sustain Level (nivel del sostenimiento del sonido)
Nivel de volumen mantenido después de que el tiempo slope
haya transcurrido hasta que concluya la nota.
Attack/Decay/Slope/Release Time (tiempo de ataque, decaída,
inclinación y liberación)
Tiempo sobre el que sucederá el cambio de volumen.
0...99
Valor de tiempo.
Attack Time (tiempo del ataque)
Tiempo sobre el que el volumen cambia después de activarse
la nota hasta que alcance el nivel de attack. Si el nivel de ini-
cio es 0, este será el tiempo de aumento del sonido.
Decay Time (tiempo de la decaída)
Tiempo sobre el que cambia el volumen, desde que alcanza
el nivel de attack hasta el nivel de Break.
Slope Time (tiempo de inclinación)
Tiempo sobre el que el volumen cambia desde que alcanza el
nivel de Break hasta el nivel de sustain.
Release Time (tiempo de la liberación)
Tiempo sobre el que cambia el volumen después de que se
active la nota hasta llegar a 0.
Modulación del "nivel" de la envolvente
Amp 1 EG changes (Level) (AMS=Velocity, Intensity = a positive (+) value)
Note-on
Note-on
Note-off
Softly played note when Start Level
Strongly played note when Start Level
Swing=0 and Attack Level Swing
Swing=0 and Attack Level Swing and
and Breack Level Swing are set to +
Breack Level Swing are set to +
AMS(L) (Fuente -source- de Modulación Alterna)
Este parámetro especifica la fuente que controlará los pará-
metros "nivel" de la envolvente de amp. Vea "Lista AMS
(Fuente -source- de Modulación Alterna)" en la página 124.
Intensity (intensidad)
Intensidad y dirección del efecto que tendrá "AMS". P. ej., si
"AMS" es la velocidad, ajustando "Start Level Swing (direc-
ción del nivel de inicio)", "Attack Level Swing (dirección
del nivel de ataque)" y "Break Point Level Swing (dirección
del nivel de punto de rotura)" a +, e "Intensity" en un valor
positivo (+) los niveles de volumen de la envolvente incre-
mentan según toque más fuerte. Con valores negativos (-) de
"Intensity" el efecto será contrario. Con 0 los niveles serán
como los de "Página 16 - Amp EG".
-99...+99
Valor de intensidad.
Start Level Swing (dirección del nivel de inicio)
Dirección en la que "AMS" cambia "Start Level (nivel del
inicio)". Si "Intensity" es un valor positivo (+), ajustando
Note-on
Note-off
Note-off
Strongly played note when Start Level
Swing=0 and Attack Level Swing and
Breack Level Swing are set to +
este parámetro en +, AMS incrementa el nivel y ajustándolo
en –, AMS disminuye el nivel. Con 0 no habrán cambios.
Attack Level Swing (dirección del nivel de ataque)
Dirección en la que "AMS" cambia "Attack Level (nivel del
ataque)". Si "Intensity" es un valor positivo (+), ajustando
este parámetro en +, AMS incrementa el nivel y ajustándolo
en –, AMS disminuye el nivel. Con 0 no habrá cambios.
Break Point Level Swing (dirección del nivel de punto de
rotura)
Dirección en que "AMS" cambia "Break Level (nivel de
rotura del sonido)". Si "Intensity" es un valor positivo (+),
ajustando este parámetro en +, AMS incrementa el nivel y
ajustándolo en –, AMS disminuye el nivel. Con 0 no habrán
cambios.
Modulación del "tiempo" de la envolvente
Estos parámetros le permiten utilizar una fuente de modula-
ción para modificar los tiempos de la envolvente de amplifi-
cación que se especificar en "Attack/Decay/Slope/Release
Time (tiempo de ataque, decaída, inclinación y liberación)"
en la página 120.
Amp 1 EG changes (Time)
(AMS=Amp KTrk +/+, Intensity = a positive (+) value)
(When Amp Keyboard Track "Low Ramp"= a positive (+) value, and
"High Ramp" = a positive (+) value)
Note-on
Note-on
Note-off
Low-pitched note played with
Attack, Decay, Slope, and
Release Time Swing at +
Amp 1 EG changes (Time) (AMS=Velocity, Intensity= a positive (+) value)
Note-on
Note-on
Note-off
oftly played note with
Strongly played note with
ttack, Decay, Slope and
Attack, Decay, Slope and
elease Time Swing at +
Release Time Swing at +
AMS1(T) (Fuente -source- de Modulación Alterna 1 - Time)
Este parámetro especifica la fuente que controlará los pará-
metros de tiempo de la envolvente del amplificador (Vea
"Lista AMS (Fuente -source- de Modulación Alterna)" en la
página 124). Con Off no habrá modulación.
Intensity (intensidad)
Intensidad y direcciones del efecto que tendrá "AMS1". P.
ej., si "AMS1(T)" es Amp KTrk +/+, los ajustes (Amp) Key-
board Track (vea "Amplificar según la posición en el
teclado" en la página 118) controlarán los parámetros de
tiempo. Con valores positivos de este parámetro (+), si
"Ramp (Ajustes Ramp) es positivo, los tiempos serán más
largos y, si es negativo más cortos. La dirección del cambio
la determina "Attack Time Swing (dirección del tiempo de
ataque)", "Decay Time Swing (dirección del tiempo de
decaída)", "Slope Time Swing (dirección del tiempo de pen-
diente)", y "Release Time (tiempo de la liberación)".
Cuando "AMS1(T)" es Velocity, al tocar más fuerte, valores
positivos (+) alargarán los tiempos, y valores negativos (-)
los acortarán. Con 0 los tiempos serán como los especifica-
dos en "Envolvente del amplificador" (vea la página 1-119).
Note-on
Note-off
Note-off
High -pitched note played with
Attack, Decay, Slope, and
Release Time Swing at –
Note-on
Note-off
Note-off
Strongly played note with
Attack, Decay, Slope and
Release Time Swing at –
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