u het laatst gespeeld hebt.
U kunt het nummer in display veranderen door
4. Optienummer activeren
Als het gewenste optienummer in het display staat, activeert u dit nummer door
in te drukken. In het display verschijnt nu de aanvangstijd voor uw spel.
Wat u moet doen als u voor een handmatige instelling, onder optienummer 00, gekozen
heeft wordt in het hoofdstuk Handmatige Instelling besproken.
In paragraaf 9 wordt beschreven hoe het gekozen optienummer tijdens een
partij gecontroleerd kan worden.
5. Buzzer
De DGT XL heeft in ingebouw geluidsignaal, die het naderen en de overschrijding van de
tijdslimiet aangeeft. U kunt de buzzer aan- of uitschakelen door de toets
seconden ingedrukt te houden. Het symbool
geluidssignaal is ingeschakeld.
6. Het spel beginnen
Nadat het optienummer is geactiveerd, start u de tijdafloop door de Run/Pause toets
in te drukken.
Voordat u de klok start door deze toets in te drukken moet u zorgen dat de hefboom
omhoog staat aan de kant van de speler die als eerste een zet moet uitvoeren. Dit is van
speciaal belang bij de methodes als b.v. "Fischer" of "Bronstein", waar de klok door de
beginstand van de hefboom "weet" wie met wit en wie met zwart speelt.
U ziet in het display welke kant met wit begonnen is.
7. Kleurindicatie
Midden op het display van de DGT XL staat aangegeven welke speler met welke kleur
speelt door de ikonen
starten van de tijdafloop de hefboom in de juiste positie te stellen. In alle gevallen is
"wit" de kant waar de hefboom bij het spelbegin naar boven staat. De ingebouwde
zettenteller reageert op deze positie.
Bij het spelen van "Fischer" in meerdere perioden waarbij de tijdsovergangen naar een
volgende periode afhankelijk zijn van een vooringesteld aantal zetten is het uiterst
belangrijk dat de kleurindicatie goed is ingesteld, daar anders de bijtelling van de extra
tijd per zet foutief verloopt bij de periodeoverangen.
8. Stilzetten van de tijdafloop
Mocht u tijdens het spel de tijdafloop willen stilzetten dan drukt u op
tijdafloop opnieuw laten beginnen door deze toets nogmaals in te drukken.
Indien de hefboom omgezet wordt, terwijl de klok is stilgezet, wordt de procedure voor
tijdcorrectie gestart. De bedenktijden, zettentellers en/of periodenummers kunnen dan
gecontroleerd en/of aangepast worden.
9. Zettenteller, Optienummercontrole, Batterijconditie
Tijdens de partij kunt u het aantal gespeelde zetten controleren door op de toets
(Moves) te drukken. U ziet het aantal zetten dat tot dat moment gespeeld zijn.
54
en
(Fig. 2 F). Dit wordt ingesteld door voorafgaand aan het
(+1) of
(–1) in te drukken (Fig. 1).
in het display (Fig. 2 E) geeft aan dat het
(OK)
(Sound) 3
. U kunt de