Modo De Empleo; Introducción: Los Sistemas De Cronometraje; Tiempo (Opciones 1 Hasta 5 Inclusive); Tiempo Seguido Por La Guillotina (Opciones 6 Y 7) - FIDE DGT XL Manual De Usuario

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MODO DE EMPLEO

Introducción: Los sistemas de cronometraje
El tiempo es una disciplina de todos los deportes, más aun de los deportes como el
ajedrez, el Go, las Damas, el shogi y el scrabble. La competitividad entre los jugadores
no se determina solamente por el nivel de prestación del jugador, sino también por el
tiempo que un jugador necesita para llegar a este nivel. En cuanto más se vea un deporte
como una competencia, más importante será limitar el tiempo que un jugador tiene para
actuar. Esto debe suceder de tal manera que esté en una harmonía más proporcionada al
carácter del juego.
El DGT XL ofrece 11 diferentes métodos estándar para registrar los tiempos para un juego
entre 2 jugadores. Usted encuentra los tiempos de reflexión más usados programados
bajo los números de opción 1 hasta el 22 inclusive. Además de eso Ud. puede combinar
diferentes métodos fijando su preferencia personal bajo el número de opción 00.
Algunos métodos son conocidos, otros serán nuevos para Ud. Algunos de estos métodos se
vienen usando ya desde hace mucho tiempo, otros son el resultado de las posibilidades
que nos ofrece el uso de la electrónica.
Cada método tiene su propio encanto e influye la manera en que Ud. disfrute de su
deporte. La partida relámpago con 5 minutos para cada persona se juega de otra manera
que los 3 minutos de "Bronstein" o "Fischer" en que Ud. recibe 3 segundos de tiempo de
reflexión adicional para cada jugada, pese a que el total del tiempo de reflexión apenas
difiere.
Le aconsejamos experimentar libremente con los distintos métodos que el DGT XL le
ofrece. Esto va a enriquecer su experiencia de su deporte favorito.

1. TIEMPO (Opciones 1 hasta 5 inclusive)

La manera más simple para asignar el tiempo. A ambos jugadores se les asigna solamente
un período, dentro el cual ellos deberán hacer todas las operaciones.

2. TIEMPO seguido por la Guillotina (Opciones 6 y 7)

Se utiliza el primer período para efectuar un cierto número de jugadas que es
determinado de antemano. El segundo período, la Guillotina, se emplea para finalizar la
partida. 1 Período + la Guillotina funciona como el "Rapid y Blitz" con un comienzo
tranquilo.
3. 2 x TIEMPO seguido por la Guillotina (Opción 8)
Para un comienzo del juego más tranquilo aún se puede jugar dos períodos antes de la
Guillotina.
4. 3 x TIEMPO seguido por la Guillotina (Opción 9)
Poner un final tranquilo al juego también tiene sus ventajas. El reloj tradicional sencillo
daba una y otra vez a los jugadores una hora más para realizar un cierto número de
jugadas.
Una consecuencia de este método, que ha sido estándar en el ajedrez durante más de 50
años, es que las partidas a menudo no se podían terminar en una sesión.
La capacidad intensificada del juego de ajedrez electrónico y la información disponible
en los bancos de datos de las partidas finales influyeron desde 1990 cada vez más el
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