Go" Con El Byo-Yomi Canadiense (Opciones 19 Y 20); Scrabble ® + Upcount (Opción 21); Reloj De Arena (Opción 22); Ajedrez Por Internet (Opción23) - FIDE DGT XL Manual De Usuario

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9. "GO" con el Byo-yomi canadiense (Opciones 19 y 20)

Este método es derivado del método del byo-yomi japonés original del juego GO. Cuando
éste se lo jugaba con relojes tradicionales, era necesario la presencia de un
cronometrador. Consumido el tiempo principal de reflexión, el jugador recibe 5 o 10
minutos adicionales para realizar un cierto número prefijado de jugadas, en general 10 o
15. Véase el capítulo "manejo" artículo 11.
10. Scrabble ® + Upcount (Opción 21)
En las partidas de Scrabble se debe jugar hasta el final, también cuando el tiempo de
reflexión ha sido consumido. Cuanto más tiempo el jugador necesite para finalizar la
partida tanto más puntos perderá.
En el ajuste manual (opción 00) se puede usar Upcount también como método
independiente. En este caso siempre se empieza con los tiempos iniciales de 0
segundos en el reloj.
11. Reloj de Arena (Opción 22)
El tiempo de reflexión del jugador a quien le toca mover disminuye, pero a la vez
aumenta el tiempo del adversario.
Esta manera de jugar es una alternativa fascinante para la jugada rápida tradicional.
12. Ajedrez por Internet (opción23)
En combinación con un tablero de ajedrez electrónico se puede emplear el DGT XL para
jugar partidos ofrecidos por servicios de ajedrez por Internet.
Una vez activada la opción 23 el reloj acepta instrucciones de tiempo emitidas por el
Server. Los detalles sobre esta función y la información sobre el software compatible se
puede encontrar en www.dgtprojects.com

El Manejo

1. Las Pilas

El DGT XL funciona con 2 pilas del tipo penlight (AA). Recomendamos que se usen pilas
alcalinas. El compartimento de pilas se encuentra debajo de la tapadera 'clic' en la parte
de abajo del reloj.
Aconsejamos que se saque las pilas en caso de no usar el DGT XL durante
mucho tiempo.
La indicación "BAT" (Fig. 2G) en el visualisador significa que las pilas están por agotarse y
que se debe cambiarlas lo más pronto posible. En el momento en que aparezca la
indicación queda todavía bastante energía para poder terminar la partida sin problemas.
Para controlar la condición de las pilas, véase parágrafo 9.

2. Poner en marcha el DGT XL

Se pone en marcha el DGT XL con el botón "ON/OFF" en la parte de abajo del reloj.
Cuando Ud. quiere volver a ajustar el reloj después de una partida, se debe
desconectarlo con el botón "ON/OFF"
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