„Bronstein" Delay, Sanduhr, Ansammeln, Byo-yomi) mit den dafür benötigten Zeiten und
der Anzahl der Züge gewählt werden kann.
Die Einstellung von Hand kann nach Einstellung gespeichert werden.
Wählen Sie Option 00.
Links sehen Sie eine „1" als Aufforderung nunmehr die erste Spielzeit einzugeben (Fig. 2
B).
Geben Sie eine Zeiteinstellungsmethode ein, indem Sie mit
gewünschte Methode wählen (Fig. 2 C). Bestätigen sie Ihre Wahl mit
Geben Sie in dem linken Display die Basisspielzeit des linken Spielers ein. Betätigen Sie
dafür
und/oder
Stelle zurückgehen. Nacheinander geben Sie dann Stunden, Minuten und Sekunden ein.
Wiederholen sie diese Eingabe für den rechten Spieler.
Bei „Fischer" oder „Bronstein Delay" geben Sie danach die zusätzliche oder verzögerte
Zeit, jeweils pro Zug, in Minuten und Sekunden ein. Bei „Fischer" muss danach noch die
Anzahl der Züge für die erste Spielzeit eingegeben werden.
Bei „Fischer" ist folgendes wichtig: Sie können wählen, wann bei „Fischer" die
nächste Spielzeit anfängt. Wenn Sie als vorgegebene Anzahl der Züge 00
eingeben, fängt die folgende Spielzeit an, sobald die erste Flagge gefallen ist.
Wenn Sie eine Zahl zwischen 01 und 99 eingeben, beginnt die folgende
Spielzeit wenn der Spieler diese Anzahl an Zügen ausgeführt hat.
Wenn man eine nicht-null Anzahl Zugen in einer "Fischer" Periode
programmiert, dann ist dies nur aktief wenn in allen vorhergehenden "Fischer"
Perioden auch eine nicht-null Anzahl von Zugen programmiert war.
Wenn Sie lediglich eine Spielzeit eingeben wollen, gehen sie mit
END und bestätigen Sie mit
Sollen mehrere Spielzeiten programmiert werden, muss erst für jede Spielzeit das
Zeitregistriersystem welches gespielt werden soll, gewählt werden. Danach wird pro
Spielzeit wie oben beschrieben, vorgegangen.
Nach Eingabe der letzten Spielzeit mit END beenden.
Achtung:
Nicht
programmmiert werden.Wenn bestimmte Einstellungen von der Logik her nicht
möglich sind, können diese auch nicht programmiert werden. Wenn z.B. als
zweite Periode ein Upcount gewählt wurde, kann danach keine dritte Spielzeit
programmiert werden.
Wenn Sie die durch Sie eingestellte Zeit ansammeln möchten, halten Sie einige Sekunden
die STORE
Taste gedrückt. Auf dem linken Display erscheint jetzt
Wählen Sie dann mit der
und bestätigen Sie dies mit
Mit der Run/Pause
Untenstehend zwei Beispiele für das Eingeben eines Programmes. Unter unserer
Internetadresse www.dgtprojects.com finden Sie noch eweitere Beispiele.
3. Ein einfaches Beispiel
Sie möchten eine Partie mit 15 Minuten für den linken Spieler und 30 Minuten für den
(etwas schwächeren) rechten Spieler spielen und möchten dies unter Nummer 3
speichern.
28
und bestätigen Sie mit
.
jede
gewünschte
und/oder
.
Taste kann die Partie nunmehr begonnen werden.
. Mit
können Sie, falls nötig, eine
Reihenfolge
Taste die Nummer 1 bis 5 des Speicherplatzes
und/oder
die
.
und/oder
von
Methoden
(programieren).
nach
kann