Efectos Scratch/Skid; Efectos Filter/Phase; Efecto De Retardo (Flanger); Filtro/Fase (Filter/Phase) - American Audio VELOCITY Manual De La Guía Y De Referencia Del Utilizador

Tabla de contenido
EFECTOS INCORPORADOS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
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PROGRAM
PROGRAM
NONSTOP
NONSTOP
CUE
CUE
ELAPSED
ELAPSED
TOTAL
TOTAL
REMAIN
REMAIN
SINGLE
SINGLE
LOOP
LOOP
RELOOP
RELOOP
T T
M M
S S
F ILT ER
S G L /C T N
H
H O L D
L D
S C R A T C H
PH A SE
S K ID
F X M IX
EN T ER
B O P
LO
C U E
C U E
Figura 53
EFECTOS FILTER/PHASE: Esta variedad de efecto permite manip-
ular el sonido original para agregarle una definición tonal diferente.
Cuando el efecto "filter" se activa, el BOTÓN FILTER/PHASE (7) se
ilumina de color amarillo y cuando se selecciona el efecto "phase",
se ilumina de color rojo. La reacción que estos efectos tienen con
respecto a la definición tonal original puede alterarse si se cambian
el PARÁMETRO DE TIEMPO (13) y la RELACIÓN DE PARÁMETRO
(14) (PARAMETER TIME (2) y PARAMETER RATIO (3)).
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
PROGRAM
PROGRAM
NONSTOP
NONSTOP
CUE
CUE
ELAPSED
ELAPSED
TOTAL
TOTAL
REMAIN
REMAIN
SINGLE
SINGLE
LOOP
LOOP
RELOOP
RELOOP
T T
M M
S S
F ILT ER
S G L /C T N
H O L D
H
L D
S C R A T C H
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F X M IX
EN T ER
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LO
C U E
C U E
Figura 55
EFECTO DE RETARDO (FLANGER): El efecto de retardo altera la señal de salida y crea un efecto similar
al que producen las frecuencias "al ponerse en fase". Presenta dos parámetros ajustables: PT (Tiempo de
Parámetro) y PR (Relación de Parámetro). El PT ajusta el Modo de Retardo (Flanger Mode) y la PR ajusta el
Rango de Frecuencia de Retardo (Ver "Parámetros " en la sección siguiente).
EFECTO DE ECO (ECHO): El efecto de ECO justamente agrega una especie de resonancia a la señal de
salida. Presenta dos parámetros ajustables: PT (Tiempo de Parámetro) y PR (Relación de Parámetro). Por
medio del PR, se ajusta la duración del eco (el tiempo de atenuación), mientras que a través del PT se ajusta
el ancho de la brecha correspondiente al eco (ver "Parámetros" en la sección siguiente).
EFECTOS SCRATCH/SKID: Por medio de esta función es posible
simular el efecto de rayado (scratch) de la bandeja giradiscos en
AUTO
AUTO
tiempo real. El efecto skid o resbalar simula la detención repentina
CUE
CUE
BPM
BPM
KEY
KEY
BEAT
BEAT
SYNC.
SYNC.
LOCK
LOCK
BPM
BPM
PITCH
PITCH
F F
de la bandeja, como si se presionara el botón stop. Cuando el efecto
EC H O
T IM E
T R A N S
F L G R .
"scratch" se activa, el BOTÓN SCRATCH/SKID (17) se ilumina de
PA N
A M B ER
F X
R ED
SEL.
RE V. P L A Y
color rojo y cuando se selecciona el efecto "skid", se ilumina de color
MEMORY
MEMORY
SAMPLER
SAMPLER
MEMORY
MEMORY
SAMPLER
SAMPLER
amarillo. Una vez activado este efecto, puede usarse la rueda de
búsqueda JOG WHEEL (23) de la misma manera en que se maneja
la bandeja giradiscos. Utilice la rueda de búsqueda (23) para imitar
el movimiento de rayado que normalmente se ejecuta sobre una
B P M
P. S . P.
B P M
P. S . P.
T EM PO LO CK
4 %/8 %/ 16 %
O N
O N
O F F
O F F
bandeja de discos y para manipular la reproducción. Los parámet-
T A P
T A P
ros de tiempo de estos dos efectos (13) pueden ajustarse de 0010
a 9990. 9990 permite tiempos más largos de skid. El valor de este
efecto SKID oscila entre 10 minutos y 10 segundos.
EFECTOS FLANGER/ECHO/ROBOT (ECO/RETARDO/ROBOT): El
efecto de retardo altera la señal de salida y crea un efecto similar al
que producen las frecuencias "al ponerse en fase". El efecto de eco
AUTO
AUTO
CUE
CUE
BPM
BPM
KEY
KEY
BEAT
BEAT
SYNC.
SYNC.
LOCK
LOCK
justamente agrega una especie de resonancia a la señal de salida. Por
BPM
BPM
PITCH
PITCH
F F
su parte, el efecto robot distorsiona la salida para simular la voz de un
EC H O
T IM E
T R A N S
F L G R .
PA N
A M B ER
robot de ciencia-ficción. Cuando se selecciona el efecto de retardo,
F X
R ED
SEL.
RE V. P L A Y
MEMORY
MEMORY
SAMPLER
SAMPLER
MEMORY
MEMORY
SAMPLER
SAMPLER
el BOTÓN FLANGER/ECHO (8) se ilumina de color amarillo y cuando
se selecciona el efecto robot o el eco, este botón se ilumina de color
rojo.
EFECTO ROBOT: El efecto robot distorsiona la salida para simular la
B P M
P. S . P.
B P M
P. S . P.
T EM PO LO CK
4 %/8 %/ 16 %
O N
O N
voz de un robot de ciencia-ficción. Este efecto se activa en los pará-
O F F
O F F
T A P
T A P
metros de eco (ver "Parámetros" en la sección siguiente). Para activar
el efecto robot, seleccione el efecto eco (el BOTÓN FLANGER/ECHO
(8) se ilumina de color amarillo). A continuación, active la función HOLD
(18). Utilice la perilla PARAMETER TIME (13) y seleccione el valor (PT)
0010. Luego de determinar el valor "PT", gire la perilla PARAMETER
RATIO (14) hacia atrás y hacia delante para crear el efecto buscado.
American Audio
- www.AmericanAudio.us - Velocity™ Instruction Manual Page 32
©
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AUTO
AUTO
PROGRAM
PROGRAM
NONSTOP
NONSTOP
CUE
CUE
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BPM
KEY
KEY
CUE
CUE
ELAPSED
ELAPSED
TOTAL
TOTAL
REMAIN
REMAIN
BEAT
BEAT
SYNC.
SYNC.
LOCK
LOCK
SINGLE
SINGLE
LOOP
LOOP
BPM
BPM
RELOOP
RELOOP
T T
M M
S S
F F
PITCH
PITCH
F ILT ER
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S G L /C T N
S G L /C T N
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H O L D
H O L D
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T R A N S
PH A SE
F L G R .
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PA N
F X M IX
F X M IX
A M B ER
F X
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SEL.
EN T ER
RE V. P L A Y
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RE
LOOP
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Figura 54
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
AUTO
AUTO
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PROGRAM
NONSTOP
NONSTOP
CUE
CUE
BPM
BPM
KEY
KEY
CUE
CUE
ELAPSED
ELAPSED
TOTAL
TOTAL
REMAIN
REMAIN
BEAT
BEAT
SYNC.
SYNC.
LOCK
LOCK
SINGLE
SINGLE
LOOP
LOOP
BPM
BPM
RELOOP
RELOOP
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PITCH
PITCH
M M
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S G L /C T N
S G L /C T N
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H O L D
H O L D
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RE
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4 %/ 8 %/16 %
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PROGRAM
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ELAPSED
ELAPSED
SINGLE
SINGLE
LOOP
LOOP
RELOOP
RELOOP
T T
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S G L /C T N
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F X M IX
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O
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AUTO
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NONSTOP
NONSTOP
CUE
CUE
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BPM
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TOTAL
TOTAL
REMAIN
REMAIN
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BEAT
SYNC.
SYNC.
LOCK
LOCK
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BPM
M M
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MEMORY
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SAMPLER
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O N
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SAMPLER
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Tabla de contenido
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