3.6.3 Introducir programa
Introduzcamos ahora el programa (desde la salida hacia la
entrada). Al principio, LOGO! visualiza la salida:
La letra Q de Q1 está subrayada. Esta raya inferior se de-
nomina aquí cursor. El cursor muestra la respectiva posi-
ción actual en el programa, y se puede desplazar mediante
las teclas , ,
desplaza hacia la izquierda.
–
Introduzca aquí ahora el primer bloque (bloque O). Pase al
modo de introducción pulsando la tecla OK.
Co
El cursor ya no es del tipo subrayado, sino que está en-
marcado y parpadea. Al mismo tiempo, LOGO! ofrece dife-
rentes posibilidades de elección.
Elija la lista GF (pulsando la tecla
GF) y pulse la tecla OK. LOGO! muestra ahora el primer
bloque de la lista de funciones básicas (GF):
Manual LOGO!
A5E00067783 01
Primera salida de LOGO!
Q1
y
. Pulse ahora la tecla . El cursor se
El cursor muestra la posición actual en
el programa.
Q1
El cursor se representa enmarcado, pu-
diendo elegirse ahora un borne o un
bloque.
Q1
Programación de LOGO!
hasta que aparezca
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