Creator 2048
5 Escenas
El controlador cuenta con gran variedad de funciones con las que puede crear efectos de iluminación
complejos, pero la parte fundamental es la escena, en la que se puede almacenar una configuración
que haya creado utilizando su diseño de iluminación.
Hay 15 botones Scene en 10 páginas. Se pueden guardar un máximo de 150 escenas y secuencias.
5.1 Crear una escena
Esta consola cuenta con una escena interna especial llamada "Programmer" (programador). Siempre
que cambie un atributo de un dispositivo, los cambios se guardarán en el programador. Cuando grabe
una escena los contenidos del programador se guardarán en la escena. No se almacenará nada más
de la salida de la consola.
Esta consola cuenta con dos modos de programación "Record by Fixture" (grabar por dispositivo de
iluminación) que es el modo normal y "Record by Channel" (grabar por canal). Puede cambiar el modo
pulsando <B> cuando vaya a guardar una escena. Las diferencias entre estos dos modos son:
●
Record by Fixture (grabar por dispositivo): al cambiar cualquier atributo de un dispositivo de
iluminación, el resto de los atributos se enviarán también al programador. Conseguirá
exactamente el resultado esperado cuando abra la escena, pero no será posible combinar
escenas que contengan los mismos dispositivos, puesto que la nueva escena anulará la anterior.
●
Record by Channel (grabar por canal): solo se enviará al programador el atributo que haya
cambiado. Esto significa que puede guardar escenas que solo contengan información de
posición, para luego abrirlas junto con otras escenas y establecer colores, gobos, etc. Esta opción
es mucho más flexible pero requiere una mayor programación al principio, puesto que se precisan
varias escenas para obtener un resultado. También puede quedar expuesto a problemas si no
tienen un buen control sobre operaciones que está realizando. (Esto se conoce como modo
Tracking (seguimiento) en otras consolas.)
Al pulsar <Clear> (vaciar) todos los dispositivos se eliminarán del programador. Debería de habituarse a
pulsar <Clear> antes de comenzar a programar una escena o de lo contrario podría terminar
programando los dispositivos de iluminación equivocados. Debe también pulsar <Clear> (vaciar)
cuando acabe la programación, puesto que cualquier función que permanezca en el programador
anulará las sesiones de reproducción.
Al activar una escena no se enviarán automáticamente los valores de la escena al programador (la
función Include (incluir) le permite hacer esto). La función Locate Fixture (localizar dispositivo de
iluminación) tampoco envía valores al programador.
01) Pulse <Clear> para vaciar el programador. De esta forma se asegurará de comenzar desde cero.
02) Configure los efectos de escenario utilizando los dispositivos de iluminación. Puede incluir formas en
una escena. Recuerde que solo los dispositivos de iluminación que haya cambiado se incluirán en
la escena.
03) Pulse <Scene> (escena).
04) Las escenas vacías parpadearán.
05) Pulse el botón <Playback> (reproducción) de una reproducción que parpadee para grabarla.
(Seleccione primero una nueva página si desea utilizar una página diferente.)
06) Pulse <Clear> para vaciar el programador. Repita los pasos del 2-5 para programar más escenas.
Información sobre las escenas:
●
Puede grabar la salida global de la consola (no solo los contenidos del programador) pulsando <B>
[Record Stage] (grabar escenario). Esta opción se resaltará cuando el modo Record Stage (grabar
escenario) se encuentre activo. Normalmente esta opción no se utilizará.
●
Las cuadrículas situadas encima de cada fáder/botón <Playback> le permiten escribir el nombre de
la escena utilizando el sencillo, pero fiable método del rotulador, (coloque una tira de cinta en la
superficie del cilindro para escribir en ella). Con una simple mirada podrá saber lo que hay en cada
escena.
5.2 Utilizar formas en escenas
Como se debería esperar, cualquier forma que haya configurado se grabará como parte de la escena.
Si el valor base de la forma no está en el programador (p. ej. la posición central de giro
panorámico/inclinación para un círculo) o si la forma es un tipo "User" (usuario), entonces la escena
constará de una forma "relativa". Cuando desee abrir la escena, la forma comenzará desde la posición
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