Creator 2048
[Connect] (conectar): si se cierra la conexión, la escena que se esté ejecutando se detendrá en este
paso hasta que se pulse <Go+> o <Go->.
6.10 Establecer un tiempo por separado para un paso
El tiempo de fundido de entrada/salida se puede establecer de forma separada para cada paso. Un
paso de secuencia con un tiempo separado se denomina un paso complejo; si por el contrario se utiliza
el tiempo global, entonces sería un paso sencillo. Para establecer tiempos separados para cada paso
puede utilizar <Unfold> (desplegar) para facilitar la operación.
01) Pulse < Unfold> y, a continuación, el botón <Playback> de la secuencia.
02) Pulse < Time/Mode> (tiempo/modo) y, a continuación, el botón <Playback> del paso.
03) Pulse <Up> (arriba) o <Down> (abajo) para pasar las páginas. Pulse <A>-<E> para seleccionar una
opción. Utilice <Wheel Value> (valor de la rueda de control) para ajustar el valor.
04) Pulse <Enter> dos veces para guardar y salir del modo.
●
Cualquier modificación convertirá un paso en un paso complejo.
●
Para convertir un paso complejo en un paso sencillo de nuevo puede pulsar el botón <Fixture
Menu> (menú de dispositivos) dentro del menú Edit Time (editar tiempo) para editarlo.
6.11 Opciones avanzadas
Cada secuencia cuenta con opciones que se pueden ajustar y que afectan la forma en la que esta se
ejecuta. Pulse <Chase Parameters> (parámetros de secuencia). Primero debe conectar una secuencia.
Las opciones son:
●
[Save Speed] (guardar velocidad): guarda la velocidad actual de la secuencia (establecer
mediante las ruedas de control A/B).
●
[Save Direction] (guardar sentido): guarda el sentido de la secuencia mediante <Go+> (ir +) y <Go-
> (ir -).
●
[Loop Playback/Bounce/Stop on final step] (reproducción en bucle/oscilación/detener en el paso
final) - hace que la secuencia se detenga en el paso final. Si el paso final es un Blackout, la
secuencia parecerá que se apaga, de forma que puede simplemente pulsar Go (ir) siempre que
desee que se vuelva a reproducir.
●
[Skip Time Options] (opciones de omisión de tiempo) - Le permite omitir la primera espera y/o
fundido de una secuencia. Puede que desee hacer esto a menudo de forma que la secuencia
comience en cuanto se mueva el fáder. (Pulse el botón para desplazarse por las opciones):
●
Skip first wait time (omitir el primer tiempo de espera): se omite el tiempo de espera cuando la
secuencia se activa por primera vez.
●
Skip first all time (omitir todos los tiempos de espera): se omiten todos los tiempos cuando la
secuencia se activa por primera vez.
●
Wait and Fade for all steps (esperar y hacer un fundido para todos los pasos): todos los tiempos
se implementarán al activar la secuencia.
●
[Sound] (sonido): la secuencia se activa por sonido. Establezca la opción Link en OFF (desactivado).
6.12 Función Overlap (solapar)
La función Overlap es muy potente. Esta función permite que los dispositivos de una escena ejecuten su
programa uno después de otro, en lugar de todos al mismo tiempo. En el menú Time Editing (edición de
tiempo) puede elegir entre activar o desactivar la función Overlap. Si la función Overlap se activa, se
reproducirá el efecto de solapado durante el tiempo de fundido LTP.
En el menú Timing (temporización) puede encontrar las siguientes opciones:
Quick Group (grupo rápido): crea un grupo de forma rápida. Los dispositivos del mismo grupo actuarán
de la misma forma.
Advanced Group (grupo avanzado): algunas veces necesitamos que varios dispositivos funcionen como
un grupo. En este caso podemos utilizar la función Group (grupo).
01) Pulse <E> [Group] (grupo) para entrar en el menú de grupo.
02) En el menú encontrará las siguientes opciones:
Number of groups (número de grupos): establece el número de grupos que debe definir.
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