Escenas; Como Funciona El Creator 1024 Pro Durante La Programación; Crear Una Escena - SHOWTEC Creator 1024 PRO Manual Del Usuario

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Creator 1024 PRO

8 Escenas

El controlador cuenta con gran variedad de funciones para crear efectos de iluminación complicados,
pero la parte fundamental es la escena, en la que puede almacenar una configuración creada
utilizando su diseño de iluminación.
Dispone de 600 reproducciones en 3 x 10 páginas, cada página cuenta con 20 reproducciones que
pueden ser utilizadas para almacenar escenas y secuencias. En el modo Running (ejecución), los
fáderes y los botones <Playback> (reproducción) se utilizan para controlar las reproducciones. En el
modo Programming (programación) los botones del área <Playback> (reproducción) se utilizan para
realizar modificaciones.
8.1 Como funciona la unidad Creator 1024 PRO durante la programación
Esta consola cuenta con una escena interna especial llamada "Programmer" (programador). Siempre
que cambie un atributo de un dispositivo de iluminación los cambios se almacenarán en el
programador. Cuando grabe una escena los contenidos del programador se almacenarán en la
escena. No se almacenará nada más de la salida de la consola.
Esta consola cuenta con dos modos de programación "Record by Fixture" (grabar por dispositivo de
iluminación) que es el modo normal y "Record by Channel" (grabar por canal). Las diferencias son las
siguientes:
Record by Fixture (grabar por dispositivo de iluminación) - al cambiar cualquier atributo de un
dispositivo de iluminación, el resto de los atributos se envían también al programador. Conseguirá
exactamente el resultado esperado cuando acceda a la escena, pero no será posible combinar
escenas que contengan los mismos dispositivos de iluminación, puesto que la nueva escena
anulará la anterior.
Record by Channel - (grabar por canal) - Solo se enviará al programador el atributo que haya
cambiado. Esto significa que puede guardar escenas que solo contengan información de posición,
para luego acceder a ellas con otras escenas y establecer colores, gobos, etc. Esta opción es
mucho más flexible pero requiere una mayor programación para empezar, puesto que se precisan
varias escenas para obtener resultados. También puede quedar expuesto a problemas si no realiza
un buen control de las acciones. (Esto se conoce como modo Tracking (seguimiento) en otras
consolas.
Al pulsar <Clear> (vaciar) todos los dispositivos de iluminación se eliminarán del programador. Debería
de habituarse a pulsar <Clear> (vaciar) antes de comenzar a programar una escena o de lo contrario
podría terminar grabando los dispositivos de iluminación que no desea. Debe también pulsar <Clear>
(vaciar) cuando acabe la programación, puesto que cualquier función que permanezca en el
programador anulará las sesiones de reproducción.
Los atributos del programador se muestran con fondo blanco.
Al activar una escena no se envían los valores de la escena al programador (la función Include (incluir)
le permite hacer esto). La función Locate Fixture (localizar dispositivo de iluminación) tampoco envía
valores al programador.

8.2 Crear una escena

1)
Pulse Clear (vaciar) para vaciar el programador. De esta forma se asegurará de comenzar desde
cero.
2)
Configure los efectos de escenario utilizando los dispositivos de iluminación. Puede incluir formas en
una escena. Recuerde que solo los dispositivos de iluminación que haya cambiado se incluirán en
la escena.
3)
Pulse <Scene> (escena).
4)
Las escenas vacías parpadearán.
5)
Pulse el botón Playback (reproducción) de una reproducción que parpadee para grabar.
(Seleccione una nueva página primero si desea utilizar una página diferente.)
6)
Pulse Clear (vaciar) para vaciar el programador. Repita las acciones a partir del paso 2 para
programar más escenas.
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