Introduction
chase. El color puede describirse en términos de un modelo de color sencillo para todos
los aparatos (cian-magenta-amarillo o tono-y-saturación, por ejemplo) sin importar los
detalles técnicos de como el aparato crea un color en particular; ver Coincidencia de Color
(p.14). Esto acelera la programación y permite que aparatos de diferentes tipos se selec-
cionen y ajusten al mismo tiempo: por ejemplo, puedes asignar aparatos de diferentes
tipos a un estrobo de 10 Hz sin preocuparte de los diferentes valores de DMX que se
requieren para que cada aparato haga esto. La Wholehog III te da la mejor combinación
posible entre los aparatos; las únicas limitaciones son las que tienen los propios aparatos.
3.5.2
Parameters
Algunos aparatos ponen más de un parameter en una sóla dirección DMX. Por ejemplo,
un aparato puede usar los valores DMX en el rango 0-127 para la intensidad, 128-250
para el estrobo, y 251-255 para reset del aparato. Con la Wholehog II, las tres funciones
de intensidad, estrobo y reset se controlaban como un sólo parameter, y tú debías recor-
dar que si girabas accidentalmente la parameter wheel demasido al ajustar la velocidad
del estrobo, podías dar al parameter un valor sobre 250 y mandar así al aparato hacer
un reset.
La Wholehog III separa tales funciones en parameters independientes, de modo que no
tienes que recordar los detalles de funcionamiento de un aparato en particular; en el
ejemplo anterior, la función de intensidad, estrobo y reset aparecen como parameters
separados, de forma que no hay posibilidad de pasar desde el estrobo al reset. Como
los parameters comparten una dirección de DMX, al cambiar el valor de uno se sobrees-
cribe el valor de todos los otros, puesto que sólo puede tener un valor DMX. En el caso
de nuestro ejemplo, al asignar una velocidad de estrobo se sobreescribe cualquier valor
de intensidad; la mesa mostrará un ~ en lugar del valor de intensidad para indicar que
ésto ha sucedido.
3.5.3
Aparatos Intercambiables
Puedes reemplazar un aparato ya programado en un show por otro de diferente tipo,
y la Wholehog III convertirá los datos de programación de la mejor manera posible para
aplicarlos al nuevo tipo de aparato. Si el nuevo aparato tiene capacidades más limitadas
que el antiguo, se manejará lo mejor posible. Para saber más sobre el reemplazo de
aparatos, ver Cambiando el Tipo de Aparato (p.125).
3.6
Coincidencia de Color
Los aparatos de diferentes tipos usan diferentes métodos para realizar la mezcla de color.
Mandando los mismos vlaores de parameter a aparatos de diferentes tipos se producirá
un color diferente en cada tipo. Por ejemplo, al mandar C=50%, M=50%, Y=0% siempre
producirá una clase de azúl, pero será un azúl diferente con diferentes tipos de aparatos.
Normalmente, tendrías que compensarlo tu mismo creando manualmente manualmente
paletas de color a ojo para producir colores similares en todos los tipos de aparatos.
14
Capítulo 3: Usuarios de Wholehog II
Flying Pig Systems