Capítulo 17: Trabajando con Paletas
Las Paletas permiten que parameters de intensidad, posición, color y haz se graben como
'bloques' fácilmente accesibles para usarse en la programación. Las Paletas se graban
en un directorio acesible manteniendo pulsada la tecla
type:
•
Open
Alternativamente:
•
Colour
Para información general de trabajo con directorios, ver Trabajando con Directorios (p.97).
Figura 17.1. El Colour Directory
Cuando usas una paleta para asiganar valores de parameter en el Programmer, y entonces
grabas el contenido en el Programador como una escena o cue, la Wholehog III graba
una referencia a la paleta en lugar de un valor numérico para los parameters. Durante
la reproducción, la mesa se refiere a los valores de parameter grabados en la paleta
cuando reproduce cues de datos al escenario. A causa de esta referencia, cuando modi-
ficas el contenido de una paleta, las cues y escenas que están programadas usándolas
serán, en efecto, automáticamente actualizadas con los nuevos valores. Se dice que la
paleta está 'referenciada' en la cue. Esta es una característica muy potente que te permite
realizar cambios globales al show de forma muy simple y rápida, en lugar de tener que
reprogramar cada cue individualmente.
Si quieres hacer una paleta que sea justamente una herramienta de programación,
donde los cambios posteriores de la paleta no provoquen actualización de cues, escenas
y otras paletas grabadas con la primera, entonces puedes usar paletas directas. Con las
paletas directas, los valores de parameter actuales se colocan en las cues, en lugar de
las referencias. Ver Paletas Directas (p.186).
Flying Pig Systems
+
: abre el Colour Directory.
Colour
,
Colour
Tip
La Wholehog III puede generar automáticamente un conjunto de paletas
muy útil basadas en los aparatos del show: ver Creando Paletas y Grupos
Automáticamente (p.126).
y una tecla de parameter
Open
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