GPE Vendors DRX Manual Tecnico página 76

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Idiomas disponibles

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Den PC mit einem serial-laufenden RS232 Kabel an der
D
Platine der DRX verbinden, in das Programm eintreten an der
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Position "Tools -> Update Texts" und sich in der Directory
"CUSTOM" platzieren und die Datei "text.bin" auswählen, mit OK
bestätigen damit die Daten übertargen werden...Der Text ist jetzt
auch in der Vending-Maschine modifi ziert.
Um Spot an die VMC zu übertragen, eine graphische Datei Typ
"bmp" von einer Dimension 128x64 pixels – schwarz/weiß (keine
Farbe und keine Grauskala), mit Paint oder mit einem anderen
grafi schen Programm kreieren. Der Datei-Name muss wie
folgt sein: "spot_1.bmp","spot_2.bmp","spot_3.bmp","spot_4.
bmp","spot_5.bmp","spot_6.bmp","spot_7.bmp" "spot_8.bmp"
je nachdem wieviel Spots wir eingeben möchten. Die Datei
die wir erschaffen haben, muss in der Directory des RVM72A
Programms in der unterdirectory „CUSTOM" gespeichert
werden. Danach in das Menü "Edit -> Convert all" eintreten und
wenn wir keine Fehler in dem Bitmap-Format begangen haben,
wird alles zum guten Ende geführt ohne Fehler-Anzeigen.
Danach den PC mit dem serial-laufenden Kabel an die Platine
des DRXes verbinden, in das Programm eintreten an der
Position "Tools -> Update Graphics" und sich in der Directory
"CUSTOM" platzieren und die Datei "graphic.bin" auswählen, mit
OK die Übertragung der Daten bestätigen.....die Spots sind jetzt
auch in der Vending-Maschine modifi ziert.
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