GPE Vendors DRX Manual Tecnico página 26

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Idiomas disponibles

Idiomas disponibles

andare nel programma alla voce "Tools -> Update Texts" e posi-
IT
zionarsi nella directory "CUSTOM" e selezionare il fi le "text.bin"
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dare L'OK al trasferimento dei dati....I testi sono ora modifi cati
anche nella Vending machine
Per inviare spot alla VMC, creare un fi le grafi co tipo "bmp" di di-
mensione 128x64 pixels - Bianco e nero (no color e no gray scale),
con paint o un altro programma di grafi ca. il nome del fi le dovra'
essere necessariamente "spot_1.bmp","spot_2.bmp","spot_3.
bmp", "spot_4.bmp", "spot_5.bmp", "spot_6.bmp", "spot_7.bmp",
"spot_8.bmp" a seconda del numero di spot che vogliamo inseri-
re. Il fi le che abbiamo creato dovra' nessere salvato nella directo-
ry del programma RVM72A nella sottodirectory "CUSTOM".
Poi andare nel menu "Edit -> Convert all" e se non abbiamo
commesso errori nel formato del bitmap, tutto andra' a buon fi ne
senza nessuna indicazione di errore. Poi Collegare il Pc con un
cavo seriale RS232 alla scheda della DRX, andare nel program-
ma alla voce "Tools -> Update Graphics" e posizionarsi nella
directory "CUSTOM" e selezionare il fi le "graphic.bin" dare L'OK
al trasferimento dei dati....I spot sono ora modifi cati anche nella
Vending machine.
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