Chicco Carpintero Parlanchín Manual Del Usuario página 18

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Gebrauchsanleitung
D
Anwendungsalter: 12 Monate +
Bitte lesen Sie vor dem Gebrauch die Anleitung durch und bewahren Sie diese für späteres
Nachlesen auf. Das Spiel funktioniert mit 3 Batterien AA zu 1,5 Volt (enthalten). Die im
Produkt beim Kauf enthaltenen Batterien dienen nur zu Vorführungszwecken in der Ver-
kaufsstelle und müssen gleich nach dem Kauf durch neue Alkalibatterien ersetzt werden.
HINWEISE
Für die Sicherheit Ihres Kindes
ACHTUNG!
• Plastikbeutel und andere Teile, die nicht zum Spielzeug gehören (wie z.B. Schnürbänder,
Befestigungselemente usw.) müssen vor dem Gebrauch entfernt und außer Reichweite der
Kinder aufbewahrt werden. Erstickungsgefahr!
• Überprüfen Sie das Produkt regelmäßig auf Abnutzungserscheinungen oder Beschädigun-
gen. Bei Beschädigungen das Spielzeug nicht verwenden und es außerhalb der Reichweite
von Kindern aufbewahren.
• Das Spielzeug muss unter ständiger Aufsicht eines Erwachsenen benutzt werden.
• Bei starker Kälte kann Kunststoff an Elastizität verlieren und brüchig werden. Lassen Sie in
diesem Fall das Spielzeug nicht in Reichweite des Kindes und stellen Sie es an einem war-
men und geschützten Ort unter.
• Das Spielzeug darf nur auf die empfohlene Weise verwendet werden.
• Das Spiel nicht in der Nähe von Wärmequellen oder längere Zeit dem direkten Sonnenlicht
ausgesetzt lassen.
FUNKTIONSWEISE DES SPIELZEUGS
Ein-/Ausschalten des Spielzeugs und Sprachauswahl
• Das Spielzeug einschalten, indem man den Schieber (A) von der mittleren Position nach
links oder nach rechts stellt -je nach gewünschter Sprache. Ein Klang bestätigt das Einschal-
ten. Mit dem Einschalten des Spielzeugs werden alle elektronischen Funktionen aktiviert.
Nach einer kurzen Pause, in der das Spiel nicht benutzt wird, verabschiedet es sich von dem
Kind und geht in den Stand-by Modus bis erneut eine beliebige Aktivitäts-Taste gedrückt
wird.
• Um die Batterien nicht unnötig zu verbrauchen wird empfohlen, das Spiel nach dem Ge-
brauch auszuschalten, indem man den Schieber auf 0 stellt.
Aktivitäten des Spiels
Die Spielart "Geräusche des Zimmermanns", "Musik" oder "Lernen" auswählen, indem man
den Schieber (B) in die Position
tion
für den Modus "Musik" oder in die Position
Ein elektronischer Ton bestätigt die Auswahl.
Sprechender Zimmermann
für den Modus "Geräusche des Zimmermanns" in die Posi-
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für den Modus "Lernen" stellt.
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