G Se pueden establecer parámetros que controlen cómo se emite el sonido cuando se golpea el
borde de una almohadilla.
➝[TrgRim] en el modo de edición del activador de juego de batería (página 36)
G Se pueden utilizar los parámetros MIDI EG para controlar un generador de tonos MIDI externo
que se emplee para sonidos de batería o los efectos de inserción internos.
➝[MIDI EG] en el modo de edición del activador de juego de batería (página 37)
Configuraciones de efectos
El DTXTREME cuenta con efectos de reverberación y coros que se aplican a los sonidos
completos, y además cuenta con dos efectos de inserción que se aplican a los sonidos de
batería individuales. Los efectos tridimensionales (3D) del localizador se pueden utilizar para
aportar un realismo añadido al sonido cuando se escucha a través de los auriculares.
A excepción de la reverberación, los demás efectos no se pueden utilizar si se está utilizando el efecto del
NOTA
localizador.
G Se puede seleccionar cada tipo de efecto y establecer sus parámetros.
Para utilizar el localizador
➝[Effect] Localizer en "on" (página 53) y [Loclizr] (página 56) en modo de edición de efectos del
juego de batería
Para utilizar los efectos de inserción
➝[Effect] Localizer en "off" (página 53) e [InsFX] (página 55) en modo de edición de efectos del
juego de batería
Para utilizar el efecto de reverberación
➝[Reverb] en modo de edición de efectos del juego de batería (página 54)
Para utilizar el efecto de coros
➝[Effect] Localizer en "off" (página 53) y [Chorus] (página 55) en modo de edición de efectos
del juego de batería
G Los efectos de reverberación y coro pueden ajustarse en las siguientes pantallas:
Para ajustar el nivel de transmisión del efecto de reverberación o coro para cada sonido de
batería
➝[Voice6] RevSend, ChoSend en modo de edición de sonidos del juego de batería (página 48)
Para ajustar el nivel de transmisión del efecto de reverberación o coro para todo el juego de
batería
➝[Effect] RevSend, ChoSend en modo de edición de efectos del juego de batería (página 53)
Para ajustar la cantidad de efecto de reverberación aplicado a todo el juego de batería
➝[Reverb] RevRetrn en modo de edición de efectos del juego de batería (página 54)
Para ajustar la cantidad de efecto de coro aplicado a todo el juego de batería
➝[Chorus] ChoRetrn en modo de edición de efectos del juego de batería (página 55)
Para ajustar el nivel de transmisión del efecto de reverberación para todo el juego de batería
que se aplica con el efecto de coro
➝[Chorus] Cho➝Rev en modo de edición de efectos del juego de batería (página 55)
Configuraciones del generador de tonos
G Se pueden establecer los parámetros para todo el generador de tonos.
➝[UT1] - [UT3] en modo de utilidad (página 71)
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