Yamaha DTXTREME Manual Del Propietário
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Resumen de contenidos para Yamaha DTXTREME

  • Página 1 Manual del Propietario Manual del Propietario — Sección de referencia — — Sección de referencia —...
  • Página 2 (utilizando algún dispositivo externo como el componentes, baje el volumen al mínimo. Asimismo, recuerde ajustar el archivador de datos MIDI MDF3 de Yamaha con floppy) y luego solicite al volumen de todos los componentes al nivel mínimo y subirlo gradualmente personal de servicio calificado de Yamaha que le cambie la pila.
  • Página 3: Tabla De Contenido

    Características del DTXTREME.....6 Configuración de página y funcionamiento del modo Características de reproducción en cadena ..........58 del DTXTREME Comprensión del DTXTREME ........6 Elección de una cadena............58 Estructura global..............6 Elección de un paso ............58 Conceptos básicos de DTXTREME.........9 Modo de Modo de edición de cadena ........
  • Página 4: Características Del Dtxtreme

    Características del DTXTREME Comprensión del DTXTREME Estructura global Entrada de activador Búfer de edición Juegos de batería Juegos de batería predeterminados P1~P90 Modo de edición del activador Números de nota MIDI MIDI MIDI 15 16 19 21 23 86 88 91 93 Juegos de batería...
  • Página 5: Flujo De Mensajes De Almohadilla

    Cuando se golpea una almohadilla o una batería con un micrófono o sensor activador conectado, se envía una señal de activador a la sección generador de tonos del DTXTREME y se emite un sonido. Se puede emitir un máximo de seis sonidos por cada señal de activador, lo que significa que se puede interpretar un acorde o varios sonidos diferentes con un simple...
  • Página 6: Juegos De Batería Y El Generador De Tonos

    Con la función de cadena puede alinear un serie de juegos de batería y llamarlos en orden durante una interpretación. Esto puede resultar útil al tocar en directo. Además de los sonidos de batería, el DTXTREME posee 128 sonidos de teclado que se pueden utilizar en las canciones del DTXTREME como melodía o como instrumentos de acompañamiento.
  • Página 7: Conceptos Básicos De Dtxtreme

    Conceptos básicos de DTXTREME Cambio de modo Utilice los botones de modo para cambiar de modo. DRUMKIT Modo de reproducción del juego Modo de edición del activador del de batería: juego de batería: PLAY TRIGGER Presione el botón PLAY (reproducir).
  • Página 8: Botones De Control De Datos

    Botones de control de datos En la pantalla se muestran hasta cinco parámetros, cada uno de los cuales se puede ajustar directamente utilizando el botón situado bajo el mismo. Por ejemplo, en la siguiente pantalla, el tempo se ajusta girando el botón situado bajo el parámetro TEMPO. Para aumentar el valor asociado de un botón, gírelo en el sentido de las agujas del reloj y para reducirlo, en sentido contrario al de las agujas del reloj.
  • Página 9: Modo De Reproducción Del Juego De Batería

    En este modo puede reproducir los sonidos de Escriba un valor con el botón de control de batería del DTXTREME a través de almohadillas datos asociado al parámetro que aparece en la conectadas (o baterías con fonocaptores de pantalla.
  • Página 10: Página De Canciones

    3 Pista de reproducción 2 Tipos de canción Configura si la pista 2 de la canción se reproducirá El DTXTREME tiene dos tipos de canción: o si se silenciará. Si la pista está vacía, aparece Canción principal y canción de almohadilla. La "none"...
  • Página 11: Reproducción De Canciones Principales

    Reproducción de canciones principales Reproducción de canciones Presione el botón Start/Stop (iniciar/parar) Selección de canción para iniciar la reproducción de canciones. Presione el botón PLAY (reproducción) para Durante la reproducción, el LED situado en la parte acceder al modo de reproducción del juego superior del botón Start/Stop emitirá...
  • Página 12: Reproducción De Canciones De Almohadilla

    MAIN OUT PHONES CLICK ACCOMP REVERB 1 Guía MAIN OUT (salida principal): Controla el volumen total del DTXTREME (en las tomas OUTPUT L/R). 2 Guía PHONES (auriculares): Controla el volumen en la toma de auriculares (PHONES). 3 Guía CLICK (clic):...
  • Página 13: Control De La Reverberación

    Control de la reverberación Control de las salidas individuales 1 a 6 Puede controlar la cantidad de reverberación Puede controlar el nivel de las baterías individuales (efecto del sistema) aplicada a una batería transmitidas a las salidas individuales 1 a 6 moviendo la guía de volumen asociada y moviendo la guía de volumen asociada y manteniendo presionado al mismo tiempo el botón...
  • Página 14 Clic (metrónomo) Silenciar canciones Tanto si la canción se está reproduciendo como si Puede utilizar los botones de silenciar situados en está parada, puede activar el sonido del clic del el panel frontal para encender y apagar la metrónomo presionando el botón CLICK. reproducción de las partes de ritmo, bajo y acompañamiento.
  • Página 15: Comprobación Del Ritmo

    Utilice el botón de control de datos Comprobación del ritmo situado bajo el parámetro BEAT para Al tocar almohadillas o baterías con una configurar el ritmo. canción o clic, puede comprobar la Configuraciones: 1/4 - 16/4, 1/8 - 16/8, 1/16 - distancia a la que se apaga la 16/16 sincronización.
  • Página 16: Grabación De Canciones

    Grabación de canciones Diferencia de sincronización correspondiente a cada golpe: La diferencia de precisión de sincronización Puede grabar como canciones de usuario U1 - U32 existente cada vez que golpea una interpretaciones de juegos de batería y almohadilla o batería se muestra con un sintetizadores.
  • Página 17: Antes De Grabar

    (grabar encima), Step (por pasos) que sus canales de transmisión MIDI están 2. Pista asignados a los sonidos del DTXTREME. En el modo de trabajo de canción (página 61) Seleccione la pista (1 o 2) en la que desea efectuar puede elegir entre 128 sonidos de teclado a la grabación.
  • Página 18: 3-A. Grabación En Tiempo Real

    3-A. Grabación en tiempo real Datos originales Le permite grabar en tiempo real su interpretación de juego de batería o de teclado MIDI conectado. En primer lugar, seleccione la pista de destino en el estado de espera de la grabación, tal como se mencionó...
  • Página 19: 3-B. Grabación Por Pasos

    2. Grabación por pasos Fin de la grabación Presione de nuevo el botón de iniciar/parar Presione el botón Start/Stop (iniciar/parar) y para finalizar la grabación y regresar a la verá la pantalla de entrada de datos. Si página de juego de batería/canción. anteriormente no se ha escrito ningún dato, la Si apaga la alimentación durante la grabación, NOTA...
  • Página 20: Tipo De Evento

    Presione el botón RHYTHM/INSERT (ritmo/ Cambiar o borrar eventos insertar) y aparecerán en la pantalla LCD principal los parámetros disponibles para el Para cambiar el valor de los parámetros evento. correspondientes a un evento, mueva el cursor a la posición de dicho evento, utilice M001-01-16|----|----|----|----|----|---- el botón de control de datos para cada Ch=10...
  • Página 21: Acerca De Los Eventos

    Acerca de los eventos CC (cambio de control) Los eventos disponibles y sus parámetros en la Esta información controla los efectos y los niveles grabación por pasos son los siguientes. de volumen y se puede utilizar para aumentar la expresividad de una interpretación. Se pueden NoteOn (nota MIDI activada) utilizar los números de cambio de control 0 a 127 Esta información básica se genera siempre que...
  • Página 22 Val= (valor): Configure el grado de presión generada por el número de nota (Num=). Configuraciones: 0 - 127 El generador de tonos interno del DTXTREME no NOTA reconoce ni responde a los mensajes de presión de tecla polifónica ni del aftertouch de canal.
  • Página 23: Modo De Edición Del Activador Del Juego De Batería

    Puede crear sus propios juegos de batería o editar Las funciones de activador del DTXTREME se hallan los juegos de batería predeterminados o de usuario en este modo, que consta de 18 páginas. Estas para crear juegos nuevos.
  • Página 24: Funciones De Cada Página

    Funciones de cada página Repita los pasos 1 a 3 para configurar los parámetros necesarios. Parámetros de entrada Cuando lo haya hecho, presione el botón STORE (almacenar) para guardar el juego de batería. Para Configure los parámetros relacionados con el obtener información detallada acerca de la activador de cada una de las entradas 1 a 16.
  • Página 25 Curve (curva) 1 (loud2) Cuando RHP80, RHP100 o [TrgSens1] Type Gain Curve Input=16 RHP120(SD) están conectados. velocidad RH kick Cuando KP120 está conectado. Cuando TP60,TP80 o TP80S están conectados. Cuando KP60, KP80 o KP80S están conectados. Fuerza del golpe Curve (curva) 2 (loud1) Cuando PCY60, PCY80 o PCY80S están conectados.
  • Página 26: [Trgsens2] Detección De Activador

    3 Velocity (velocidad) [TrgSens2] Detección de activador 2 Configure los valores de velocidad mínima y Configure el rango de nivel y de velocidad de cada máxima de cada entrada. Estas configuraciones se entrada. El rango de nivel define el nivel de entrada utilizan junto a las configuraciones del nivel mínimo mínimo y máximo.
  • Página 27: Spec Rej (Rechazo Específico)

    [TrgSens3] Detección de activador 3 [TrgFunc] Función de activador Puede evitar la activación doble de las notas y las Configure la función de cada entrada de activador. interferencias (solapamiento de los sonidos). Además de utilizarse como almohadillas de batería normales, éstas se pueden configurar para reproducir canciones y para activar o desactivar el clic al golpearlas.
  • Página 28: [Trgmidi1] Midi De Activador

    bypass (omisión): Con esta función se activan o cutoff (corte): Si se utiliza una única almohadilla, desactivan las entradas al resto de las almohadillas. equivale a "play" (reproducción). Si inicia una Puede utilizar una almohadilla para efectuar la canción de almohadilla diferente durante la misma operación que el parámetro TrgByps de la reproducción, la canción actual se detendrá.
  • Página 29: Hold Grp (Grupo De Sostenido)

    2 Mode (modo) 3 Hold Grp (Grupo de sostenido) Configure el modo Key On (tecla activada) de cada Configure el grupo de sostenido correspondiente a entrada. El modo Key On determina la forma de varias entradas de activador que tengan asignado tocar múltiples notas.
  • Página 30 La C central, por ejemplo, Si se selecciona la entrada de activador "8" (Input=8), NOTA equivale al número de nota 60. Yamaha especifica las en lugar de las notas primera a novena, están notas por su clave y octava, como C3 para la C disponibles las cinco notas de charles, open central.
  • Página 31: Gatetime (Tiempo De Entrada)

    MIDI externo activador. conectado a MIDI IN en el DTXTREME. De esta forma evita tener que programar una por una cada Para configurar todos los números de nota con el NOTA nota.
  • Página 32: [Trgmidi3] Midi De Activador

    Procedimiento Lista de tipos de acorde En la página [TrgMIDI2]], seleccione la Pantalla entrada de activador correspondiente al Maj7 acorde que desea configurar. Presione el botón de rebobinado manteniendo presionado el botón SHIFT (cambio) para cambiar a la m7 (11) Maj9 add9 página [Chord].
  • Página 33: Velxfade (Crossfade De Velocidad)

    2 Note (nota) Están disponibles las siguientes curvas. Seleccione entre 6 números (del primero al sexto), silenciar o aro. Los crossfade de velocidad se Volumen Volumen asignan a los números o parámetros seleccionados aquí. Configuraciones: 1st, 2nd, 3rd, 4th, 5th, 6th, 7th, 8th, 9th (1ª, 2ª, 3ª, 4ª, 5ª, 6ª, 7ª, 8ª, 9ª), mute o edge (silencio o borde), rim o open Velocidad...
  • Página 34: [Trgrim] Aro De Activador

    3 RimVel (velocidad de aro) [TrgRim] Aro de activador Configure la velocidad correspondiente al golpe del Configure los parámetros del modo Rim Key On aro de una almohadilla. Como se explica a (tecla de aro activada) y de Rim Velocity (velocidad continuación, la salida de velocidad puede ser fija o de aro) correspondientes a cada entrada.
  • Página 35: [Trgcopy1] Copia De Activador

    [TrgCopy1] Copia de activador 1 [TrgCopy2] Copia de activador 2 Copie las configuraciones correspondientes a una Copie las configuraciones relacionadas con el de las entradas de activador del juego de batería activador del juego de batería actual en otro juego actual en las pertenecientes a otro juego de batería especificado.
  • Página 36: Configuraciones Del Controlador/Interruptor De Pedal

    1 Curve (curva) Configuraciones del Elija entre 8 curvas diferentes de generador de controlador/interruptor de envolvente. pedal Nivel Nivel Configure los parámetros del interruptor y del controlador de pedal. [FootCtrl1] Controlador de pedal 1 Tiempo Tiempo Configure el controlador de pedal conectado a la toma HI-HAT CONTROL (control de charles) del Nivel Nivel...
  • Página 37 [FootCtrl2] Controlador de pedal 2 [FootSw1] Interruptor de pedal 1 Especifique el tipo de mensaje y canal MIDI Configure el interruptor de pedal conectado a la transmitido por el controlador de pedal conectado a toma FOOT SW del panel posterior. Configure la toma HI-HAT CONTROL (control de charles) del también el canal y el número de controlador MIDI panel posterior.
  • Página 38: Parámetros Comunes

    3 MIDI (canal de transmisión) Parámetros comunes Configure el canal MIDI utilizado para transmitir Configure los parámetros comunes al juego de mensajes de cambio de control cuando el batería actual. parámetro "Func" (función) está configurado como "MIDI". [COMMON1] Común 1 Configuraciones: canal MIDI: 1 - 16 Configure el volumen del juego de batería completo 4 Type (tipo)
  • Página 39: [Kitname] Nombre De Juego

    [COMMON2] Común 2 [KitName] Nombre de juego Configure los valores de canción y tempo Escriba un nombre que comprenda un máximo de 8 empleados al seleccionar el juego de batería actual. caracteres con el que designar el juego de batería actual.
  • Página 40: Modo De Edición De Sonidos Del Juego De Batería

    Modo de edición de sonidos del juego de batería En cada entrada del juego de batería actual puede definir la forma que prefiera de emitir el sonido (asignado a la almohadilla). Puede editar las características de cada sonido de batería, como pueden ser el ataque, el tono, etc., así...
  • Página 41: Modo De Edición De Sonidos Del Juego

    Acceso al modo de edición Seleccione un número de nota MIDI (de 13 a 94) para empezar a editar cualquier parámetro de sonidos de juego de de sonido (vea a continuación); en la página de un parámetro de sonido debe especificar, batería en primer lugar, el número de nota MIDI (almohadilla de batería) para editar el sonido...
  • Página 42: Páginas De Edición

    Los sonidos originales de los que puede disponer en NOTA Parámetros de sonido el DTXTREME son combinaciones de hasta 4 sonidos (elegidos entre sonidos predeterminados y formas de onda AIFF) especificados por datos de cambio de Puede asignar un sonido a un número de nota parámetros MIDI externos.
  • Página 43 3 Voice (sonido) (fila inferior) 2 Muffle (amortiguación) Elija un sonido (nombre de sonido) categorizado Especifique el método de silenciamiento del en Type (tipo). Si el nombre del sonido lleva al parche. Puede simular el material de final la marca " ", dicho sonido tiene bucle.
  • Página 44: Número Y Nombre De Nota

    4 Filter (filtro) [Voice3] VOICE3 Ajuste la configuración de filtro correspondiente Configure la panorámica estéreo y el filtro de al sonido elegido. Este filtro de paso bajo corta cada número de nota MIDI (almohadilla de las frecuencias que son más altas que el punto batería).
  • Página 45 En cuanto a los instrumentos de percusión, almohadilla (la forma en que el generador de su única característica exclusiva procede de el tonos del DTXTREME acepta cada número de tiempo de ataque y de caída en el envolvente. nota MIDI).
  • Página 46 Por cada número de nota MIDI especifique si el 3 AltGrp (alternar grupo) generador de tonos del DTXTREME recibe o no Puede colocar varios números de nota MIDI mensajes de nota MIDI desactivada. Con (almohadillas de batería) en un grupo de RvKeyOff configurado como "off"...
  • Página 47 2 Output (salida) [VoiceCopy] VOICE COPY Especifique la transmisión de salida de la señal Puede copiar los valores de todos los parámetros de sonido correspondiente al sonido elegido. Si de sonido correspondientes a un determinado la señal de sonido se transmite a una salida número de nota MIDI (sonido) del juego de individual, no se transmite a los efectos de batería actual en un número de nota MIDI de...
  • Página 48: Parámetros Midi

    Resulta especialmente útil para DTXTREME y a la salida de MIDI OUT, excepto seleccionar sonidos en bancos de un generador cuando el canal MIDI configurado es el "10," el de tonos que tiene varios bancos de sonidos.
  • Página 49 / Value aquí se transmitirán al generador de tonos del Ch=10 DTXTREME y a la salida de MIDI OUT, excepto cuando el canal MIDI configurado es el "10", el 1 Ch= (canal de destino) canal básico del juego de batería. En cuanto al canal MIDI 10, los niveles de transmisión de...
  • Página 50: Modo De Edición De Efectos Del Juego De Batería

    El DTXTREME ofrece dos tipos de efectos: efectos del juego de batería. Tenga en cuenta que ambos del sistema y efectos de inserción. Los efectos del efectos de inserción se desactivan al activar el...
  • Página 51: Páginas De Edición Y Operaciones Básicas Del Modo De Edición De Efectos Del Juego De Batería

    Páginas de edición y Modo de edición de efectos del juego de batería ——Configuración de efectos (página 53) operaciones básicas del ——[Effect] EFFECT SETUP ——Unidad de reverberación (página 54) modo de edición de efectos ——[Reverb] Reverb1 ——[Reverb] Reverb2 del juego de batería ——[Reverb] Reverb3 Las páginas de edición de este modo se clasifican ——Unidad de coro (página 55)
  • Página 52: Localizer (Localizador)

    (MIDI canal 10). CANYON, BASEMENT Este parámetro sólo afecta (se transmite) al generador de tonos de DTXTREME y no es salida Acerca de los parámetros de reverberación 2 - 4 desde MIDI OUT como mensajes MIDI.
  • Página 53: Unidad De Coro

    Unidad de coro Unidades de inserción [Chorus] Chorus1 [InsFX] INS FX SETUP1/2 En esta página puede especificar los detalles del En estas páginas puede definir los parámetros efecto de coro. Se trata de un efecto del sistema y correspondientes a cada efecto de inserción que afecta a todo el juego de batería.
  • Página 54: Otros Parámetros Y Páginas De Edición

    2 Type (tipo) NORMAL Elija un tipo de efecto a asignar. Puede asignar cualquiera de los 44 tipos de efectos de inserción. Configuraciones: THRU, HALL1, HALL2, ROOM1, ROOM2, ROOM3, STAGE1, STAGE2, 60 grados PLATE, DelayLCR, DelayLR, ECHO, CrossDlay, KARAOKE1, KARAOKE2, 0,5m KARAOKE3, CHORUS1, CHORUS2, CHORUS3, CHORUS4, CELESTE1,...
  • Página 55: Rotation (Rotación)

    (excepto el juego Especifique la distancia de todos los instrumentos de batería). Un valor más elevado acentuará en disponibles en el DTXTREME. Se trata de una consonancia la posición tridimensional. Un valor distancia virtual que se percibe cuando se controla inferior acentuará...
  • Página 56: Modo De Reproducción En Cadena

    Modo de reproducción en cadena Una cadena es una secuencia programada que Utilice un interruptor de pedal o almohadilla de batería para elegir un paso. dispone diversos juegos de batería o canciones en un orden determinado. En el modo de Reproduzca un juego de batería asignado a reproducción en cadena puede elegir dicha dicho paso o inicie la reproducción de una...
  • Página 57: Modo De Edición De Cadena

    32 pasos. Puede relativamente sencillo. almacenar un máximo de 32 cadenas en la memoria del DTXTREME. Programación de una cadena Elija una cadena a crear o editar en el modo Acceso al modo de de reproducción en cadena.
  • Página 58: Página De Edición De Cadena

    Página de edición de cadena Creación o edición de una cadena Al crear una cadena nueva utilice el botón de [CHAIN]"IniChain" Step Type Num=U1 control de datos correspondiente al parámetro <GHIJK> Initkit Paso y elija el primer paso. Al editar una cadena existente, elija el número de paso que desea editar.
  • Página 59: Modo De Trabajo De Canción

    Modo de trabajo de canción Puede editar una canción de usuario de diversas Utilice los botones de página seleccione la página que contiene el maneras, como por ejemplo, añadiéndole un parámetro que desea editar. Los botones de nombre, definiendo parámetros de sonido para página le permiten seleccionar cada pista, aplicando cuantificación y copiando o...
  • Página 60: Páginas De Edición

    Páginas de edición [Song2] SONG CLEAR Borra todos los datos de la canción actual. Utilice el botón de control de datos asociado a cada NOTA parámetro para escribir directamente los valores. Si [Song2] Clear Current Song se giran los botones al mismo tiempo que se SONG mantiene presionado el botón SHIFT (cambio), los valores cambian en incrementos mayores.
  • Página 61: Edición Del Nivel De Pista

    3 Repeat (repetición) [Song5] SONG MIX TRACK Defina la reproducción repetida de una canción Puede fusionar la información contenida en (donde la canción se reproduce repetidamente ambas pistas en la pista 1 o en la pista 2. Los de principio a fin). Si está configurada como " "...
  • Página 62: Edición Del Nivel De Compás

    1 Copy From Song (copiar canción) [Song7] SONG CLEAR TRACK Seleccione la canción de origen cuyos datos Puede borrar la información contenida en desea copiar. Se mostrará el número de la cualquier pista de la canción actual. canción. Configuraciones: P1 - P31, Q1 - Q67, R1 - R66, [Song7] Clear Track U1 - U32 (las canciones almacenadas...
  • Página 63: Copy From (Copiar Desde)

    2 Measure (compás) Origen Seleccione el primer compás de la pista de destino de la canción actual. Desde el comienzo [Song8] Copy from Track Measure MEASURE Song=P1 del compás especificado aquí, la información de la canción de origen se copiarán y se 1 Copy from (copiar desde) sobreescribirán todos los compases (de la canción actual) especificados en la primera...
  • Página 64 [Song9] SONG CREATE MEASURE Utilice el botón de control de datos asignado a "Measure" (compás) para escribir el punto de Especifique la posición de la canción actual inicio donde se insertarán los compases donde desea insertar un compás vacío en la vacíos.
  • Página 65 3 Measure (hasta compás) Procedimiento Utilice el botón de control de datos asignado a Especifique el último compás del bloque a "Track" (pista) para seleccionar la pista que borrar. contiene la información a eliminar. Configuraciones: 001 - 999 Utilice los botones de control de datos Procedimiento asignados a "Measure (desde compás)"...
  • Página 66: Configuraciones Relacionadas Con El Sonido

    Configuraciones relacionadas [Song13] SONG VOICE2 con el sonido Puede definir un valor de cambio de programa por cada canal MIDI de la canción actual (es [Song12] SONG VOICE1 decir, cambiar la información de sonido contenida en el encabezamiento de la canción). Puede definir los valores del cambio de control Estos valores se transmitirán a través de MIDI (volumen y panorámica) correspondientes a cada...
  • Página 67 [Song14] SONG VOICE3 Puede configurar los valores del cambio de control (filtro, transmisión de reverberación/eco) de cada canal MIDI de la canción seleccionada actualmente. Estos valores se transmitirán a través de MIDI OUT siempre que seleccione dicha canción. [Song14] Filter RevSend ChoSend VOICE Todos los parámetros contenidos en esta página se NOTA...
  • Página 68: Modo De Utilidad

    Modo de utilidad Las configuraciones del DTXTREME se efectúan en Si se giran los botones al mismo tiempo que se NOTA este modo, que además incluye parámetros mantiene presionado el botón SHIFT (cambio), los comunes a todos los modos, como son las valores cambian en incrementos mayores.
  • Página 69: Funciones De Cada Página

    Funciones de cada página [UT 2] Master EQ 2 Aquí puede configurar los valores correspondientes Utilice el botón de control de datos asociado a cada NOTA a los altos. Están disponibles los siguientes parámetro para escribir directamente los valores. Se parámetros.
  • Página 70: System (Sistema)

    (apagado): el efecto de reverberación del sistema está disponible. SYSTEM (sistema) on (encendido): el efecto de reverberación del Configure los valores del sistema del DTXTREME, sistema no está disponible. incluyendo la pantalla, la activación, los ajustes de Configuraciones: off (apagado), on (encendido) fábrica, etc.
  • Página 71 2 Learn (aprender) 1 TrgLink Configure el funcionamiento del modo Learn Configure los valores del vínculo de activador, (aprender). Con este modo activado, puede donde todos los datos de entrada de activador seleccionar la entrada de activador de destino utilizan los valores correspondientes al juego de simplemente con golpear la almohadilla respectiva usuario 1, independientemente del juego de batería mientras está...
  • Página 72 3 TrgSet 1 FCoffset Seleccione un conjunto de activadores para los Defina un valor de desviación a añadir al valor de juegos de batería predeterminados. El concepto entrada del controlador de charles. Esta función "conjunto de activadores" hace referencia a las simula la apertura entre los platillos superior e configuraciones correspondientes a cada inferior del charles.
  • Página 73: Midi

    [UT 8] SYSTEM 4 Defina aquí las configuraciones relacionadas con el En esta página puede volver a establecer los ajustes MIDI del DTXTREME. de fábrica que el DTXTREME tenía por defecto. [UT 9] MIDI 1 [UT 8] Factory Set SYSTEM Defina las configuraciones de descarga por lotes en...
  • Página 74: Presione De Nuevo El Botón Enter/Yes

    MIDI Defina el modo de funcionamiento MIDI. Puede externo, como por ejemplo, el archivador establecer la forma de responder el DTXTREME a de datos MIDI Yamaha MDF3 o un los mensajes de cambio de programa procedentes de un dispositivo MIDI externo.
  • Página 75: Click (Clic)

    10 está reservado a la parte de batería del charles a través de un controlador de pedal. El DTXTREME. Cuando se activa, se pueden utilizar sonido continuo de charles que cambia su posición mensajes de cambio de programa en una canción...
  • Página 76 2 Output (salida) 1 Type (tipo) Seleccione la salida correspondiente al sonido de Seleccione la categoría del sonido a utilizar para el clic. Puede elegir entre estéreo (las tomas clic acentuado. principales OUTPUT L/R (salida izquierda/ 2 Voice[High] (Sonido (alto)) derecha)), auriculares (toma de auriculares), st+ph (OUTPUT L/R (salida izquierda/derecha) y tomas Seleccione el número y el nombre del sonido a...
  • Página 77: Seq (Secuenciador)

    Seleccione la categoría del sonido a utilizar para el Configure el tipo de sincronización utilizada al clic a contratiempo. conectar el DTXTREME a una caja de ritmos o a algún otro dispositivo MIDI externo. 2 Voice[Low] (sonido (bajo)) internal (interna): El dispositivo MIDI externo Seleccione el número y el nombre del sonido a...
  • Página 78: Tarjeta

    \AUTOLOAD..para carga automática Aquí puede definir las configuraciones relacionadas \VOLUME ..para cargar archivos de onda con la tarjeta de memoria del DTXTREME. Los datos guardados en la tarjeta de memoria se almacenarán en uno de los Consulte la página del apéndice sobre la NOTA manipulación de la tarjeta de memoria...
  • Página 79 AIFF (Audio Interchange File Format) es utilizado principalmente por Macintosh y por otros En esta página puede cargar archivos procedentes ordenadores. Con DTXTREME se gestionan archivos de la tarjeta de memoria. Los parámetros AIFF grabados en mono. disponibles son los siguientes.
  • Página 80 2 FileName [UT 22] CARD RENAME (renombrar tarjeta) Escriba un nombre de archivo. Tal como se ilustra, En esta página puede renombrar archivos de la utilice el botón de control de datos situado en tarjeta de memoria. Los parámetros disponibles son segundo lugar por la derecha para mover el cursor los siguientes.
  • Página 81: Modo De Almacenamiento

    Utilice el botón de control de datos son bastante sencillas (siempre iguales), puesto que correspondiente al número y al nombre del el DTXTREME siempre reconoce el modo en el que juego de batería (cadena) y elija la ubicación está trabajando y le conduce automáticamente al (otro número de juego de batería o de...
  • Página 82: Copiar Un Juego De Batería O Cadena

    Copiar un juego de batería o cadena En la operación de almacenamiento hay un consejo. Puede copiar un juego de batería o una cadena determinados en otra ubicación. Al duplicar juegos de batería o cadenas en posiciones adyacentes resulta más fácil apreciar las diferencias existentes entre las versiones originales y las versiones editadas de los juegos de batería o cadenas.
  • Página 83: Apéndice

    Copia de seguridad de los datos Para una seguridad máxima de los datos, Yamaha le Dar formato a tarjetas de memoria recomienda que conserve dos copias de los datos Antes de usar la tarjeta de memoria, debe darle importantes en tarjetas de memoria independientes.
  • Página 84: Solución De Problemas

    Compruebe que las almohadillas y los activadores están conectados correctamente a las tomas de entrada del DTXTREME. Asegúrese de que los conectores de la toma OUTPUT (salida) del DTXTREME (y NO la toma INDIV. OUT) están conectados correctamente a las tomas de entrada del amplificador o del mezclador.
  • Página 85: El Sonido Activado No Es Estable (Al Utilizar Baterías Acústicas)

    El sonido activado no es estable (al utilizar baterías acústicas) Compruebe que ha seleccionado el tipo de entrada correcto. Pruebe con una batería más grande. Compruebe que el fonocaptor de activador (serie DT) está firmemente sujeto con cinta adhesiva nueva. Compruebe que el cable está...
  • Página 86: El Volumen Del Sonido Es Excesivamente Elevado (La Velocidad Está Permanentemente Demasiado Alta)

    Se ha producido un error de información. Apague la alimentación y vuelva a encenderla manteniendo presionados al mismo tiempo los botones Play (reproducción) y Trigger (activador). El DTXTREME se reiniciará con su configuración inicial. Tenga en cuenta que todos los datos se perderán. Para evitar la pérdida de datos, se recomienda guardar con frecuencia copias de seguridad de los mismos en dispositivos MIDI externos, tales como el Yamaha MDF2.
  • Página 87: Mensajes De Error

    Pruebe a grabar de nuevo en una pista inicializado porque la batería de repuesto que se vacía. halla en el interior del DTXTREME se está agotando. Pregunte al distribuidor Yamaha más cercano acerca de la sustitución de la batería.
  • Página 88 ERROR : File is unknown format push [ENTER] El DTXTREME no reconoce el archivo especificado (formato de archivo). Compruebe que el archivo es adecuado para el DTXTREME y que no está dañado. ERROR : Can't edit preset song push [ENTER] Este mensaje aparece si intenta cargar una canción procedente de la tarjeta de memoria o al...
  • Página 89: Especificaciones Del Dtxtreme

    Yamaha Corp. se reserva el derecho a cambiar o modificar productos o especificaciones en cualquier momento sin previo aviso. Debido a que las especificaciones, equipos u opciones pueden variar de un sitio a otro, pregunte a su distribuidor Yamaha.
  • Página 90: Índice

    ÍNDICE 0 – 9 COMMON1 ...................... 40 COMMON2 ...................... 41 11to12 ......................41 Compás ...................... 65, 66 9to10 ........................41 Compás (desde) ................... 65, 66, 67 Compás (hasta) ..................65, 66, 67 Compás/ritmo/reloj ..................21 Acerca de la grabación de sonidos y canales MIDI ..........19 Comprobación del ritmo .................
  • Página 91 (hasta) Kit (juego) ..................37, 49 Panorámica ..................46, 51, 68 (hasta) Note (nota) ..................37, 49 Parámetros del evento ..................22 HEADPHONE LOCALIZER SETUP1 ..............56 Paso ......................... 60 HEADPHONE LOCALIZER SETUP2 ..............57 Pbend (curva de tono) ..................23 HHInput (entrada de charles) ................
  • Página 92 SysEx ........................77 SYSTEM 1 ......................72 Unidad de coro ....................52 SYSTEM 2 ......................73 Unidad de reverberación ................. 52 SYSTEM 3 ......................74 UseTempo ......................80 SYSTEM 4 ......................75 UT 1 ......................... 71 ..........76, 77, 78, 79, 81, 71, 81, 82, 71, 72, 73, 74, 75 TEMPO .......................11, 62 Tempo ......................41 Valor ......................
  • Página 93: Data List

    MSB=127 LSB=any value: GM drum voice *note1 2.3.4 124 omni off *note1: The DTXTREME only receives program numbers 1, 2, 9, 17, 25, Operates as all notes off is received. 26, 33, 41 and 49 and selects a GM preset drum kit that corresponds to the received number.
  • Página 94 $F0 $7E $0n $06 $01 $F7 data bytes LS7bit ID, ASCII char 'D' n is device number. ID, ASCII char 'T' After this message is received, the DTXTREME transmits identity reply. ID, ASCII char 'X' Reception only. ID, ASCII char 'T' type1 type, ASCII char 3.1.4 MIDI master volume...
  • Página 95 ID, ASCII char 'T' this value must be $7F $7F ($3FFF). type, ASCII char 'S' If there is only one song data on the DTXTREME, this does not mean type, ASCII char 'O' that data is single. type, ASCII char 'N'...
  • Página 96 MIDI Data Table 1 - - OB$800 MASTER TUNE MSB7bit 2 - - OB$800 MASTER TUNE LSB7bit 3 - - 0-127 MASTER VOLUME 4 - - REVERB BYPASS Table A: Parameter Change – Parameter List 5 - - SWAP L/R 6 - - AUTO INDIV OUTPUT Table B: Bulk Dump Data details...
  • Página 97 11 19 if - PARAMETER 10 MSB 7bit 5 i - 0-127 VOLUME 11 20 if - PARAMETER 10 LSB 7bit 6 i - 0-127 11 21 if - PARAMETER 11 MSB 7bit 7 i - 0-127 C/C NUMBER 11 22 if - PARAMETER 11 LSB 7bit 8 i - 0-127...
  • Página 98 A.16 parameter change - Chain common parameter FREQ LO FREQ MID ------------------------------------------------------- FREQ HI P1-4 range name 4 bytes reserve ------------------------------------------------------- VOICE SET 1 c - ASCII NAME OUTSEL ------------------------------------------------------- CLICK MIDI OUT c: 0-7 column number CLICK MODE PLAY COUNT REC COUNT A.17 parameter change - Chain step parameter SYNC MODE...
  • Página 99 [INS FX] block PARAMETER 11 PARAMETER 12 ------------------------------------------------------- PARAMETER 13 type NAME PARAMETER 14 ------------------------------------------------------- PARAMETER 15 PARAMETER 1 MSB 7bit PARAMETER 16 PARAMETER 1 LSB 7bit TYPE PARAMETER 2 MSB 7bit RETURN LEVEL PARAMETER 2 LSB 7bit PARAMETER 3 MSB 7bit CHORUS TO REVERB LEVEL PARAMETER 3 LSB 7bit...
  • Página 100 C.6 PHASER1 stack data ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- type name param range name ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- ASCII name 0~127 LFO frequency HH xfade enable 0~127 LFO depth HH rate sens 0~127 phase shift offset [STACKVOICE]*4 1~127 feedback level ------------------------------------------------------- 4~40 EQ low frequency 52~76 EQ low gain 28~58...
  • Página 101 C.12 AMP SIMULATOR C.20 FILTER ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- param range name param range name ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- 0~127 drive 0~60 EQ HPF frequency AMP type 10~120 EQ HPF Q 34~60 LPF cutoff frequency 0~60 EQ LPF frequency 0~127 output level 10~120 EQ LPF Q 1~127 dry / wet balance -------------------------------------------------------...
  • Página 102: Drum Voice List

    Drum Voice List AcKick (Acoustic Kick) ElKick (Electric Kick) AcSnr1 (Acoustic Snare1) G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop 2HeadHi PhiDRY20 ambykik AJ137 2HeadLo OpenFoot AnaQuick AJ137 R 2HedMed1 OpenN'Mt BD bass1 AMBomSD 2HedMed2 PhDRY20D...
  • Página 103 AcSnr1 (Acoustic Snare1) AcSnr2 (Acoustic Snare2) EleSnr (Electric Snare) G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop PicDDD 12soprno Piclodry AnaAir RealRim AL&BS PicloRim AnaBuzz RichShot Amb 01 Powerpic AnaBzRim Ringer Amb 02 Pwrpcrim AnaDaRim RingGo...
  • Página 104 XtrSnr EleSnr (Electric Snare) OtrSnr (Snare & Others) (Special Snare) AcTom1 (Acoustic Tom1) G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop Shell G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Philydry BrHdMute MCA10CL MCA10ab2 Maple1370 popSSD BrHdMutP MCA12CL MCA12ab2 MCAbs55 Rain...
  • Página 105 AcTom2 (Acoustic Tom2) EleTom (Electric Tom) G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop DRY8 JAZZ12 Ana 1Hi SpiraTM1 DRY10 JAZZ14 Ana 1Mid SpiraTM2 DRY12 JAZZ16 Ana 1Lo DirtTM1 DRY14 TOMntrlH Ana 1Flr DirtTM2 DRY16 TOMntrlM...
  • Página 106 Cymbal HiHat G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop BriteCrs TrashCR2 Close01 H Splsht CR S18 TrashRid Close02 Hpsplsh1 CR S18S W.Cym Close03 FSplshAC CR Z18 HCym1 Close04 FSplshV CR Z18S HCym2 Close09 HatPin...
  • Página 107 Percs1 (Percussion1) Percs2 (Percussion2) G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop AgogoCh ShakerNw A Bndi D Djem1Edg AgogoL Shake1 A Bndi T Djem1Ed2 AgogoH Shake2 A Duf D1 Djem1Sub AgogoAgu ShakeA A Duf D2 Dje1SlpO AgogoJun...
  • Página 108 Efect1 (Effect1) Efect2 (Effect2) G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop 6AMBreth SlikRoad JNGLSN1 AmbHit01 Ambush SloSprkl JNGLSN2 QueSPACE AMRhythm Stream JNGLSN3 AmbHit02 Applau TablaX JNGLSN4 FRAG13 Bird TakeOff JNGLSN5 Vocal04 Bird-P TekGt JNGLSN6...
  • Página 109 Efect3 (Effect3) Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop Amb Hi SEQ2010 AlienSp Spirals Amb Lo Sexy BigBeat SpyShift Amb4db Sinuses Blaznoz StreamLP AsianBel SLoop1 Cybryawn SwingnL BEEZDR SLoop2 C'Y'DNCE TranZyLP BixBeadz Spiralon...
  • Página 110 Voice (Human Voice) Melody G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop G.No Name Layer Loop BD1 LR Count10S Brass 4 BD1 TW Count11S Brass 5 BD2 LR Count12S Celesta BD3 LR Count13S Chor 516 SD1 LR Count14S Chor 539 SD2 LR Count15S Chorus 4...
  • Página 111: Gm Keyboard Voice List

    GM Keyboard Voice List Category Display Layer Category Display Layer Category Display Layer Category Display Layer Synth Rain Piano GrandPno 33 Bass Aco.Bass 65 Reed SprnoSax Effects SoundTrk BritePno FngrBass Alto Sax Crystal E.Grand PickBass TenorSax Atmosphr HnkyTonk Fretless Bari.Sax Bright E.Piano1 SlapBas1...
  • Página 112 No.1 MAPLE Percs1 CowB1 Cymbal RideKC1S Cymbal CR S18S Cymbal sizzle A Voice Percs1 Bell Tre Cymbal Fast 14 Input Note Note# Type Name Percs1 CowB1 mute Cymbal Splash 2 AcSnr1 Standby3 Percs1 CowBM Cymbal Fast 17 AcSnr1 SlamDin2 open HiHat Open01L AcTom1...
  • Página 113 No.8 RC PIN No.13 Acoustic Cymbal Fast 17 Voice Voice mute Cymbal Splash 3 Input Note Note# Type Name Input Note Note# Type Name Cymbal Crash 2 AcSnr1 Standby3 AcSnr2 Loosy open HiHat H OpnLK AcSnr1 SlamDin2 edge AcSnr1 MCV edge clse HiHat H OpnLK...
  • Página 114 No.15 X Snare2 No.20 HALL 2 Cymbal Fast 17 Voice mute Cymbal Splash 6 Voice Input Note Note# Type Name Input Note Cymbal Crash 2 Note# Type Name XtrSnr head open HiHat Open01L XtrSnr head XtrSnr clse HiHat Open01 XtrSnr AcTom1 RC10PN fcls...
  • Página 115 No.22 ROCK 2 Cymbal CR S18 Percs1 Bell Tre Voice mute Cymbal Splash 2 Percs1 CowB1 Cymbal CrshDRK Input Note Note# Type Name Percs1 CowBM AcSnr1 BomSD open HiHat H OPMu No.27 POWER 2 AcSnr2 OpnRimD clse HiHat H ClsMu Voice AcTom2 Room 5...
  • Página 116 No.34 ANALOG 2 No.29 POWER 4 Cymbal Crash 3 Voice Voice mute Efect1 Laugh Input Note Note# Type Name Input Note Note# Type Name Cymbal ReverseC EleSnr Dance01 AcSnr2 RockL open HiHat H Opn13 EleSnr Dance06 AcSnr2 BeatyRim clse HiHat H ClsA1 EleTom TEKK 3H...
  • Página 117 No.36 VOX 1 No.41 OrientPr open Voice HH Opn Voice clse Voice HH Cls Voice Input Note Note# Type Name fcls Voice HH Cls Input Note Note# Type Name Voice SD2 LR spls Voice Splash Percs2 J ShimD1 Voice SD4 LR Voice HH Opn Percs2...
  • Página 118 No.43 PBworld2 No.49 Cockt@il Cymbal Crash 16 Voice Voice mute Cymbal Splash 2 Input Note Note# Type Name Input Note Note# Type Name Cymbal Crash 2 AcSnr2 MickCJ8S Percs2 RepnqAbr open HiHat H OPMu AcSnr2 TrashRIM Percs2 RepnqKet clse HiHat H ClsMu AcTom2 JAZZ10...
  • Página 119 No.51 Be-Bop AcTom2 NY18abi open HiHat H OPMu Voice Percs1 Tambour1 clse HiHat H ClsMu Percs1 Shake2 fcls HiHat PDL XG1 Input Note Note# Type Name Percs1 Tambour1 spls HiHat Hpsplsh1 AcSnr1 Smoothy AcSnr2 OpnRim AcTom2 RoomQF HiHat H OpnL3 AcTom2 JAZZ10 Cymbal...
  • Página 120 No.58 XTNatrL' AcTom2 DRY GM3 AcKick SoTight Voice AcTom1 MCA14ab2 Cymbal Bell A Input Note Note# Type Name AcTom2 DRY GM2 Cymbal Bell A AcSnr1 Standby2 AcTom1 Percs1 CowB2 MCA16ab2 AcSnr2 Cool Dry Cymbal SizzlLit Cymbal Crash 3 AcSnr1 VintageA Cymbal JazzRide Percs1...
  • Página 121 No.65 GM Clasc No.70 FX-UL8R! Cymbal PaperThn Voice Cymbal Crash 1 Voice Input Note Note# Type Name open HiHat Open01L Input Note Note# Type Name AcSnr1 MCA55bz clse HiHat Open01L AcSnr1 AMBomSD AcSnr2 OpnRim fcls HiHat PDL XG1 AcSnr2 BigWdRim AcTom1 TMLRC10C spls...
  • Página 122 No.74 VFX/NYC1 No.71 MIAMINO Melody AcBass Voice Voice Input Note Note# Type Name Input Note Note# Type Name MIDI 9ch : AcSnr1 MCV edge AcSnr1 X4Loosy PC100 AcSnr1 EarRing AcSnr2 OpnRim Atmosphere MIDI 9ch : AcSnr2 LiteSnr1 PC=109 edge Efect3 METOID1 Kalimba AcSnr1...
  • Página 123 No.78 AmbiEfx No.80 DanzFlor No.76 FutrKIT1 Voice Voice Voice Input Note Note# Type Name Input Note Note# Type Name Input Note Note# Type Name EleSnr DirtSN AcSnr1 Standby3 EleSnr Analog L Efect3 Amb Hi edge OtrSnr SStck2 edge Efect3 METOID1 EleTom BRYTOM1 EleSnr...
  • Página 124 AcTom1 MCA16abi Conga No.82 7/8Craze MIDI 8ch : AcTom1 XTMMCA13 Conga PC56 Voice Orch.Hit AcTom1 MCA16abi Timbal1H Input Note Note# Type Name AcTom1 XTMMCA16 Percs1 Bell Tre AcSnr2 Deep&Dry Cymbal TrashBEL Percs1 Gong3 AcSnr2 OpnRim Cymbal TrashRid Percs1 Gong1 AcTom2 DRY GM5 Cymbal Splash 3...
  • Página 125 No.90 Mistery No.88 WAZA Voice Voice Input Note Note# Type Name Input Note Note# Type Name Efect2 FRAG05 AcSnr1 DW1355AL Efect2 JNGLSN1 edge AcSnr1 Amb 01 Padsong : Padsong : Suspens1 Waza1 Efect2 D&FRAG11 AcTom1 DryMPL10 Padsong : Padsong : Suspens2 Waza2 Efect2...
  • Página 126: Preset Song List

    Preset Song List Practice Songs from Demo Songs Various Genres Pad Songs P1– P31 Q1 – Q67 R1 – R66 Song Drum Kit Song Drum Kit Song Drum Kit No. Name No. Name No. Name No. Name No. Name No. Name Horizon 59 VersaKIT Samba 1...
  • Página 127 RevSend 0 – 127 Parameters marked with a in the "Control" column can be ChoSend 0 – 127 control using the DTXTREME's MIDI EG function and external MIDI controllers. MIDI Ctl# 0 – 119 MIDI Sens -64 – 63 THRU...
  • Página 128 CrossDlay ROTARY Parameter Value Control Parameter Value Control Dry/Wet D63>W – D<W63 Dry/Wet D63>W – D<W63 L→R Dlay 0.1 – 371.4 0.00Hz – 39.7Hz R→L Dlay 0.1 – 371.4 Depth 0 – 127 FBLevel -63 – 63 L64 – C – R63 Input L,R,L&R Output...
  • Página 129 AMPSIM TOUCHWAH1,2 Parameter Value Control Parameter Value Control Dry/Wet D63>W – D<W63 Dry/Wet D63>W – D<W63 Drive 0 – 127 Sens 0 – 127 0,1,2,3 CtofOfst 0 – 127 1.0k – 18k,thru 0.0 – 12.0 OutLevel 0 – 127 Output stereo,IND1&2,IND3&4,IND5&6,IND1 –...
  • Página 130 Effect Parameter Description Parameter name Effect types in which the parameter exists Explanation of parameter AMDepth TREMOLO Depth of volume modulation AM Depth AMP Type AMPSIM Select the type of amp to be simulated Attack Attack COMP Time until the compressor effect begins to apply NOISEGATE Time until the gate begins to open CchDlay...
  • Página 131 Parameter name Effect types in which the parameter exists Explanation of parameter All types Pan of first unit PanDir Pan Direction AUTOPAN Autopan type PhseOfst Phase Shift Offset PHASER Offset value for phase modulation PMDepth PM Depth TREMOLO Depth of delay modulation WAH type bandwidth for wah filter R→Ldlay...
  • Página 132 YAMAHA [ Drum Trigger Module ] Date:10-May-2000 Model DTXTREME MIDI Implementation Chart Version : 1.0 Function ... Transmitted Recognized Remarks Basic Default 1 - 16 1 - 16 memorized Channel Changed 1 - 16 1 - 16 Mode Default ˛...
  • Página 133 Pour plus de détails sur les produits, veuillez-vous adresser à Yamaha ou au distributeur le plus proche de vous figurant dans la liste suivante. Die Einzelheiten zu Produkten sind bei Ihrer unten aufgeführten Niederlassung und bei Yamaha Vertragshändlern in den jeweiligen...
  • Página 134 String, Guitar & Percussion Division, Yamaha Corporation © 2000 Yamaha Corporation Printed in Taiwan...

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