Motorola C236 Manual Del Usuario página 170

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Cómo jugar
Oprima
S
o
2
8
4
6
Snood 21
En este juego de solitario, intente utilizar todas las cartas
en una baraja, haciendo combinaciones de 21 en alguna
de las cuatro columnas. Cuando se crea una combinación
de 21, se desechan las cartas, permitiéndole iniciar otra
combinación de 21.
Reglas del juego
• Los ases valen 1 u 11, las sotas, reinas y reyes valen
10 y todas las otras cartas valen la cantidad escrita en
sus caras.
• Puede poner una carta comodín en cualquiera
columna no inmovilizada para obtener un 21
automático.
• Cuando el contador llega a los 20 segundos, la
palabra Apresúrese parpadea dos veces en el lugar
del campo izquierdo de las cartas. Si el contador llega
a cero y aún queda una carta en la baraja, aparece Se
168
Para
acelerar, frenar y girar su motocicleta
acelerar su motocicleta
frenar su motocicleta
girar su motocicleta a la izquierda
girar su motocicleta a la derecha
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