Pour remplir la mémoire avec les codes que nous avons personnalisés ou
réenregistrés préalablement, nous devrons introduire le code du premier
émetteur avec ses quatre chiffres, et appuyer sur Enter.
La console nous demandera alors de saisir le code du dernier émetteur
que nous souhaitons enregistrer dans la mémoire.
DERNIER ÉMETTEUR ?
Nous devons introduire le code complet de quatre chiffres, et appuyer sur
Enter.
La console affichera les codes introduits et nous demandera de les valider
en appuyant sur Enter.
ÉMETTEUR XXXX*YYYY
VALIDER ENT/ESC
La console fera un calcul pour savoir s'ils peuvent entrer dans la mémoire,
et s'il n'est pas valide, la console attendra que nous appuyions sur Enter,
afin de réessayer.
ERREUR OU NON VALIDE
La console nous demandera le canal que nous souhaitons attribuer à la
mémoire.
CANAL ATTRIBUÉ
Nous devrons saisir un chiffre entre 1 et 4, et appuyer sur Enter. La console
commencera alors à enregistrer les codes d'émetteur et le canal attribué
dans la mémoire.
A la fin du processus la console vérifie si l'opération été effectuée avec
succès, ou s'il y a des erreurs.
MÉMOIRE OK
En appuyant à nouveau sur Enter, nous retournons au menu.
Ce processus peut être réalisé autant de fois que nous le souhaitons, mais
en faisant attention de bien le faire avec des mémoires neuves, car le
processus efface toutes les données qui se trouvent sur la mémoire.
Remarque :
Ce processus est très utile sur les nouvelles constructions lorsque l'on
souhaite laisser l'installation en marche avec tous les émetteurs enregistrés
et prêts à être utilisés, mais qui seront remis aux utilisateurs au fur et à
mesure qu'ils occupent les appartements
Il est recommandé de visualiser la mémoire et de vérifier que nous n'avons
pas commis d'erreur en introduisant les codes ou le canal, et de comparer
sur notre fichier de données d'installation que tout correspond.
3.- VISUALISER MÉMOIRE
Cette option est sélectionnée lorsque apparaît en majuscules sur le menu
: VISUALIZ.MÉMOIRE et que nous appuyons sur ENTER. Cela nous permet
de visualiser sur l'écran de la console tous les registres qui sont enregistrés
dans la mémoire et de bloquer ou de débloquer un émetteur.
La console nous demande d'abord d'introduire la mémoire dans la fiche
-A-.
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Français